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lincruste
Sujet du message : Re: [Propose] Renderay 2.0 [fr]
Publié : 25 oct. 2020 19:20

 
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De la 1 ? Non ce sont des captures d'écran que j'ai faites hier, c'est la v2.0 uniquement. Edit 2 : Ha non ok, je comprends ce que tu veux dire. Tu parles de la dernière capture d'écran. En fait c'est l'éditeur de texte qui n'a pas changé dans la v2.0, d'où l'appellation v1. Renderay 2.0 c'est la su...
lincruste
Sujet du message : Re: [Propose] Renderay 2.0 [fr]
Publié : 25 oct. 2020 00:13

 
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La pochette ? C'est réduit à 800x600 et converti en PNG pour pas défoncer la mise en page du site. Y'a sûrement des balises pour forcer le redimensionnement mais j'ai pas cherché. Au pire les originales sont là: https://i.imgur.com/lczmnpO.jpg https://i.imgur.com/wZYt1QG.jpg https://i.imgur.com/tZMf...
lincruste
Sujet du message : Re: [Propose] Renderay 2.0 [fr]
Publié : 24 oct. 2020 21:35

 
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Merci beaucoup Michel.
lincruste
Sujet du message : Renderay 2.0 [fr]
Publié : 24 oct. 2020 17:33

 
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Renderay 2.0 MS-DOS 6.0 renderay20_01.jpg renderay20_02.jpg renderay20_03.jpg Description éditeur Renderay 2.0 est un puissant logiciel de création d'images de synthèse offrant un rendu proche de la réalité. Beaucoup plus rapide que la précédente version 1.0, cette nouvelle version offre des possib...
lincruste
Sujet du message : Re: Pour ne pas être désinscrit
Publié : 04 déc. 2018 23:13

 
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Bonsoir,
Je souhaite rester inscrit sur le seul site du monde qui se souvienne encore de "Ray-Tracing pour Windows" de Micro Application.
Merci !
lincruste
Publié : 23 oct. 2016 12:48

 
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L'accélération peut très bien simplement accélérer le fait de dessiner les parties de l'image. Envoyer les images à dessiner au gpu et lui dire comment les rendre pour avoir l'image finale demande moins de temps que de faire que le cpu dessine tout pixel par pixel non ? En fait non, parce que ce n'...
lincruste
Publié : 22 oct. 2016 23:54

 
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De l'accélération matérielle pour un rendu 2,5D 100% cpu ? Ça m'étonnerait. Y'a que de la (jolie) gruge et des voxels, là-dedans, je vois pas ce que ça pourrait accélérer. Peut-être le moteur Build a-t-il été modifié plus tard avec certains jeux tardifs pour intégrer de la 3D comme le moteur Jedi (D...
lincruste
Sujet du message : Re: Raytrace v2.11F [fr]
Publié : 26 juin 2012 18:02

 
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@darkaven Merci beaucoup, je n'avais pas touché ce truc depuis presque 20 ans. Inexploitable à l'époque, les temps de calcul sur un vénérable 486 DX 33 MHz étaient rédhibitoires. Bon ça coûtait entre 50 et 100 balles si ma mémoire est bonne, soit moins qu'un abo + connexion à Compuserve pour récupér...
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