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Florian_88
Publié : 17 juil. 2006 21:27

 
Sujet : LudOS
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Ludos d'aprés ce que j'ai pu voir c'est pas franchement mieu. En tout sur le forum il y a rien qui apparait du travail de fait a pars quelque post par ci par là mais ca a pas l'air d'avancer des masse pour des programmes qui ne sont pas franchement complexe ( enfin je trouve ca depend pour qui, il y...
Florian_88
Publié : 17 juil. 2006 20:21

 
Sujet : LudOS
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Le GUI d'allegro est pitoyable si on recode pas un peu derriere parce que sinon c'est laid mais on peut faire un truc beau avec. WxWidgets j'en sait trop rien. De toute facon faut déja les rendres compatibles avec l'OS. Il me semble qu'il traine des tuto pour créer des cross-compiler ce plus simple ...
Florian_88
Publié : 14 juil. 2006 15:03

 
Sujet : LudOS
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Aufaite, pk avoir choisit ms-dos plutot que dr-dos qui est 100% compatible avec ms le multi-tache en plus. Pour X je sait pas si c'est possible de recompiler le serveur car a mon avi il est trés proche du kernel et du matos donc si on recompile ca va peut etre pas trop le faire vu que l'on aura chan...
Florian_88
Publié : 12 juil. 2006 22:18

 
Sujet : LudOS
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Sinon d'autre noyau recent son aussi disponible en attendant. Mais ce serai pas mal d'avoir un serveur X pour ms-dos car aprés pour recompiler les interfaces graphique comme FluxBox ou autre ne devrait pas trop poser de probleme et ca donnerai une vrai interface graphique parce que bon Gem y'a mieu....
Florian_88
Publié : 12 juil. 2006 13:52

 
Sujet : LudOS
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Pour lindows, c'est pas vraiment l'intégration de wine mais une distribution linux un peu spéciale.. Il me semblai que c'etait une distribe qui avait pour but d'etre compatible avec les executable windows, mais je peut me tromper j'i connai pas grand chose. Il y aura plusieurs interfaces par défaut...
Florian_88
Publié : 11 juil. 2006 22:14

 
Sujet : LudOS
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Mettre les deux compatibilités à égalité ça reviendrait à faire un micro-OS avec deux couche de compatibilité au dessus... Ça risque de rammer... Ca depend si le kernel est programmer pour pouvoir lancer deux type d'executable different et a ce moment ca devient jouable. Ou alors bien intégrer wine...
Florian_88
Publié : 10 juil. 2006 20:58

 
Sujet : LudOS
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Pour reussir a faire un OS compatible avec les programmes *nix et windows faut ce lever tot je pense, en tout cas tout réecrire en s'inspirant de ReactOS ( OS compatible avec les pilotes et programme windows ) et linux.
Florian_88
Publié : 09 juil. 2006 13:12

 
Sujet : LudOS
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Ce sera toujours plus interessant dans le sens ou vous pourez evoluez dans le sens que vous voulez, en plus vous avez les sources vous pourez en faire ce que vous voulez pour avoir votre noyau donc enfaite votre systeme bien a vous. edit: Et quitte a faire dans le nouveau, autant lancer 2 projet dis...
Florian_88
Publié : 09 juil. 2006 11:08

 
Sujet : LudOS
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Ca va pas coller si il reste sur QB, j'ai pas explorer trop le site mais apparament c'est baser sur Linux.
Florian_88
Publié : 06 juil. 2006 13:30

 
Sujet : LudOS
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Du QB même compiler sera toujours plus lent que du C, le compilateur Qb n'as pas été mis a jour depuis belle lurette contrairement au compilateur GNU qui est mis a jour tout les jour, aujourd'hui il vaut presque mieu programmer en C quand asm pour un programme rapide car le compilateur C ecrit un co...
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