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Auteur Message
tr16
[ Aller au message ] Publié : 23 sept. 2007 17:49

 
Sujet : LudOS
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Moi j'aime bien ce style...c'ets très sympa :D le problème c'est qu'il va falloir manipuler tout le bazar vga en mode graphique :( et çà ben je m'y connais pas trop.


A ce sujet: Pulkomandy, j'ai trouvé un moyen de vérifier si la carte est une VGA et non CGA ou EGA.
tr16
[ Aller au message ] Publié : 14 sept. 2007 19:55

 
Sujet : LudOS
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Ahh que çà fait longtemps que je ne suis pas venu sur ce forum (je n'ai pas du manqué à qui que ce soit :lol: ) mais bon j'apporte de quoi me faire pardonner: LS.EXE réécrit!! enfin en partie... :roll: bon officiellement cette version est abandonnée (place à la branche 0.2.x en asm) mais je n'ai pas...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 14 juin 2007 11:20

 
Sujet : LudOS
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je ne vois pas où est le problème dans son post ? :roll: je demandais comment écrire en mode texte dans la mémoire vidéo et là il me sert tout les modes (je prends note :mrgreen: , parce que j'oublie souvent)
merci guigui
tr16
[ Aller au message ] Publié : 08 juin 2007 11:07

 
Sujet : LudOS
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ok...sinon les sources de ls.com sont sur le site du projet ainsi que la license. ---- Publié: vendredi 08 juin 2007 12:08 Merci Tombcore pour ton code je viens de finir de l'écrire en ASM. j'ai eu quelques bugs de débordements (et il y en a sûrement encore). mais apparemment çà marche: chaine origi...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 08 juin 2007 09:26

 
Sujet : LudOS
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Toujours dans la catégorie interruption: Le shell DOS qui tourne en boucle. Ici il s'agit d'un détournement d'interruption(l'int 16h) du bios. Et dès qu'on lance ce programme on constate que des multitudes de visages apparaissent. Un visage= un appel a l'int 16h détournée. Je comprends maintenant po...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 08 juin 2007 08:13

 
Sujet : LudOS
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intéressant çà :D m'intéresse ton crypter tombcore(une fois fait en asm donc je m'en occuperai) Mais il faut résoudre le problème des TSR..car mon prog fait 50 octecs et il réserve...~900 octects ce qui est une perte énorme... Sinon j'ai pensais pourquoi ne pas faire un "kernel" ludos qui ...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 07 juin 2007 14:00

 
Sujet : LudOS
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ben vu que ma lib asm est en constante modification(et buguée) je ne vois pas trop l'intérêt de passer des codes foireux pour le moment(mais çà va pas durer) donc non pour le moment, je les mettrai peut être dans une 1 heure ou 2,quand j'aurais fait le ménage ---- Publié: Jeu 07 Juin 2007 18:07 salu...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 07 juin 2007 13:50

 
Sujet : LudOS
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Bon voilà comme promis ls.COM <--- important( :lol: ) Ne prend pas (encore) en compte les arguments, n'affiche pas le nombre de dossier et de fichiers, pas de couleurs, pas de pause... juste un affichage des fichiers normaux et des dossiers ---> il est pas complétement pourri, il met un \ devant les...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 06 juin 2007 15:11

 
Sujet : LudOS
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Dommage Tr16 ça partait bien! Sinon tu peux limiter la taille des exe de deux façons: - enlever la table des symbols. Il y a des utilitaires pour ça. - ne linker qu'avec les librairies dont tu as vraiment besoin. Il faut que tu dépouille la Libc en petits morceaux ou que tu utilise des morceaux du ...
tr16
[ Aller au message ] Publié : 30 mai 2007 14:45

 
Sujet : LudOS
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vu qu'on est sous DOS on peut utiliser l'interruption 21h pour allouer de la mémoire... de plus si j'arrive à avoir beaucoup de fonction utile on pourra refaire en asm plein de chose..dont le parser si on veut en faire un TSR (parce que 64 ko...) ---- Publié: mardi 5 juin 2007 19:53 NOUVELLE VERSION...
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