Win3x.Org

Windows & DOS Community

La recherche a retourné 47 résultats

[ La recherche a retourné 47 résultats ] Aller sur la page « 1 2 3 4 5 »
Auteur Message
tr16
Sujet du message : Poursuite de LS.EXE
Publié : 30 mai 2007 12:34

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


Bon je continue mon apprentissage personnel (et laborieux) de l'asm x86 16 bits... avant que certains commencent à se dire "mais on s'en moque de sa vie!" je tiens juste à préciser que je bosse sur un ls en pur ASM !! (vous vous en moquez n'est ce pas :lol: ) enfin pour le moment il n'y a ...
tr16
Publié : 24 mai 2007 09:28

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


  • ok..mais bon vu que c'est seulement la correction de bugs...et non l'ajout de nouvelles fonctionnalités je pensais que c'était mieux comme çà.... pas grave je vais modifier.
  • à ouais pas bête... bon je retourne modifier tout çà :D
tr16
Publié : 23 mai 2007 21:13

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


Editeur de texte Bon ayant mis en place la gestion des barres de titre dans ma lib graphique, je compte créer ou du moins au point de vue théorique(pas de codage) les bases d'un éditeur de texte. Bien sûr il n'y aura pas autant de possibilité qu'avec edit(pour le début). Cependant, je compte termin...
tr16
Sujet du message : LS.EXE 0.1.3
Publié : 19 mai 2007 21:30

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


NOUVELLE VERSION: 0.1.3: Là on commence le haut de gamme, commencez à oublier dir.(quoique m'emballe un peu là :D ) Bref toujours la gestion des arguments cités précedemments Pause automatiques lorsque 100 fichiers et dossiers sont affichés(soit 20 lignes). Et.....attention....possibilité de fournir...
tr16
Publié : 17 mai 2007 12:17

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


En plus, c'est de l'asm, donc c'est rapide (enfin j'espère :) ) Vu comment je programme c'est pas sûr...donc oui je t'enverrai tout çà une fois terminé ---- Publié: vendredi 18 mai 2007 19:16 Annonce: Voilà grâce à Pulkomandy on a effectué des tests de l'interface graphique sur son Pc Pentium MMX 1...
tr16
Publié : 17 mai 2007 09:52

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


Nouveauté: voilà vu que j'apprend l'assembleur(et essaie tant bien que mal de faire un OS pour m'amuser), j'ai commencé à ajouter de nouvelles fonctions à la lib graphique dont.....(suspens) les barres de défilements en effet on pourra bientôt avoir une barre comme dans edit, et le texte n'étant pas...
tr16
Publié : 05 mai 2007 10:56

 
Réponses : 4
Vues : 646
 


heu moi je l'ai dans C:\windows\system sous win 95
çà convient ?
tr16
Sujet du message : Re: Fenêtres en mode texte
Publié : 28 avr. 2007 15:33

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


Avis aux programmeurs possésseurs de systèmes Linux,Unix et j'en passe sur lesquels conio.h est inexistant. J'ai recoder de façon portable (sans aucune autre fonctions...) gotoxy() utilise interruption 10h du bios mais c'est la seul interruption utilisée textcolor() textbackground() +une inexistante...
tr16
Publié : 27 avr. 2007 09:03

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


pas bête je pense même qu'il faudrait simplement
mettre sys,prog et usr comme dossier accessible directement

et après il suffira de mettre (si sys est associé à PATH) ig\my_ig\prog.exe
d'ailleurs j'ai toujours pas trouvé de nom à mon interface
tr16
Sujet du message : LUDOS: Structure des dossier
Publié : 26 avr. 2007 19:59

 
Sujet : LudOS
Réponses : 327
Vues : 25910
 


Voilà j'ai fouillé un peu par ci par là et ai trouvé la structure des dossiers de ludos cependant je voulais savoir quels seront ceux qui seront associés dans autoexec.bat à la variable PATH parce que si j'ai bien compris ludos aura 3 dossiers de base sys usr prog mais dans ce cas où seront installé...
Afficher : Trier par : Ordre :
Aller sur la recherche avancée [ La recherche a retourné 47 résultats ] Aller sur la page « 1 2 3 4 5 »
Aller :