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Ma collection ...

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Pour tout sujet impliquant un système d'exploitation daté de 2000 à nos jours, merci de le publier dans la section intitulée « Informatique moderne ».

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attilavv
Sujet du message : Ma collection ...
Publié : 27 sept. 2010 18:46
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MAJ du 06 / 02 / 2011 : ( 4 mois pour si peu ... mais ce fut difficile ) Ajout de la machine JEU, 100% foncitonnelle avec un casque VFX1 et un SLI de 3DFX Voodoo2 et donc retirer du Bi Xeon. Il reste encore certains jeux à tester ou à faire fonctionner avec cette machine.
MAJ du 02 / 10 / 2010 : Ajout du Proliant 5500 + StorageWorks 4100


A venir :
- IBM Thinkpad Transnote ( écrire avec un crayon et l'avoir sur l'ordinateur )
- IBM PC110 ( Enfin du Win3x ) ... Le SSD il y a plus de 20 ans ...
- IBM Thinkpad 340
- IBM PS/Note ( Et oui, ce n'était pas encore un Thinkpad et pourtant ... )

- Modification de la machine Bi Xeon pour avoir encore plus d'ancien support magnétique.

Ma collection de ...
Plein de choses ...
Plein plein ... de choses ...
D'une époque ou l'informatique n'était pas qu'une carte SD, une simple puce comme le core i5 ...
Où il y avait des idées tout les mois qui étaient concrétisées ...
Quand ce n'était pas la CRISE !
Et pourtant, c'était la méchante ... qui allait mettre tout le monde au chômage ...

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Pour commencer, je vous présente une belle machine, que je viens de finaliser.
Elle sert à ... RIEN ... un dual boot avec Windows XP Pro / Windows 2000 Pro.
Quand j'aurais un peu plus de temps, j'installerais d'anciens jeux de l'époque 2000/XP.

Bi Xeon P3 900Mhz / Bus 100Mhz / 2Go de mémoire cache en version 2.8V. ( RARE Hyper haut de gamme pour l'époque )
Carte mère ASUS XG-DLS / Chipset 440GX bus 66/100 / 2Go de ram max ECC Registered / SCSI.
4 x 512Mo de SDRAM ECC Registered ( un beau mélange de PC100 et de PC133 )
Winfast A350 / Nvidia GeForce FX 5900 ULTRA / 256Mo DDR ( c'est la version en boite métalique qui se voit sur la photo )
TERRATEC DMX 6FIRE PCI ( avec le Rack Alu en façade )
L'alimentation est une version serveur avec deux connecteurs 20 broches, le boitier est rempli de ventilateur, un en façade, un sur le dessus, un à l'arrière, deux pour les Xeons dont un qui est mis sur le dessus, l'espace entre un Xeon standard, avec un radiateur standard et un ventilateur standard de 2.5 cm laisse de quoi mettre une carte AGP hyper plate au dos.
[ img ]
En Façade ( et ce qui ne se voit pas )
- Le rack Alu de la carte son ( c'est à ma connaissance la seule carte qui dispose d'un Rack en alu pour la façade et c'est la raison de son choix )
- Un lecteur DVD ( oui lecteur ) Slot In Pioneer 106S / IDE ( repeint couleur métal / Alu )
- Un Zip 100 / IDE ( repeint couleur métal / Je sais, il y a mieux, la version 250Mo )
- Un LS120 / IDE ( repeint en métal )
A l'intérieur :
- Un disque IDE de 40Go.
- Un disque SCSI de 18Go en Ultra3.
[ img ]
Et le tout fonctionne avec des fois un peu de difficultés car l'alimentation à beaucoup de mal à tenir les 4Mo de cache ( c'était une horreur au niveau alimetation à l'époque ) avec en plus une des cartes graphiques la plus gourmande en énergie. Si il n'y a pas de plantage, cela s'entend à la vitesse des ventillateurs et il faut constaté que l'électronique arrive à faire un travail remarquable.

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Ma machine "JEU".

Cette machine toourne sous Windows 98 SE.
Avec un multiboot permettant de choisir entre différentes options de mémoire et aussi avec ou sans lecteur de CD-ROM
Elle dispose d'un SLI de 3DFX Voodoo2 et d'un casque VFX1 avec sa carte.
Tout ces périphériques sont reconnus par Windows 98 et aucun drivers modifiés est installés, que ceux d'origine quitte à avoir des performances moindres.
[ img ]
Le VFX1 et son emballage d'origine.

Elle sert aussi d'unité disquette avec un lecteur 1.2Mo en 5"25 et un lecteur 2.88Mo en 3"5 C'est pour cela qu'une inscription est légérement visible sur le lecteur 3"5 afin que cela soit identifiable. Il s'agit d'un lecteur classique avec une nappe FDC standard et une prise d'alimentation et non un lecteur type IBM.
Un rack pour le seul disque dur qui est qu'un 40Go, ce type de rack était très à la mode à cette époque, une sorte de disque USB d'époque.
Un lecteur de DVD ASUS en 16X et tout cela dans un boitier assez "minable" je dois le reconnaitre.
[ img ]
A l'intérieur, outre une alimentation 250W relativement silencieux tout à fait classique il y a :
- Une carte mère ASUS P5A Socket Super7 afin de pouvoir y placer du P90 au K6-3.
- un K6-2 450 @ 525Mhz avec un ventilateur "minable"
- 32 Mo de SDRAM ( Et oui, pour un maximum de compatibilité avec certains anciens jeux ) mais c'est une VRAIE PC100 !
Du haut vers le bas :
- La carte VIP pour le casque VFX1. Outre le fait de gérer un double affichage indépent de la sortie vidée, elle dispose d'un port ACCESS Bus, une sorte de précurseur de l'USB qui n'a jamais bien fonctionner sur PC et ailleurs.
- Une SoundBlaster AWE32 non officiellement PNP qui dispose d'un jumper pour bloquer le PNP. J'ai ajouté 2 Mo de ram ce qui remplace les 512Ko interne. Et il y aussi une carte fille Midi Yahama DB50XG un peu inutile car la AWE32 peu largement charger une fonte Midi identique ou supérieur.
- Deux cartes 3DFX Voodoo2 en SLI avec le cable qui passe d'une à l'autre. Ce sont deux cartes strictement identiques pour éviter certains problèmes c'était obligatoire. Elles ont donc toutes les deux, 4Mo de mémoire "buffer" et 8Mo de mémoire "texture".
- Une carte graphique Alliance Technologie PROMOTION AT25 en version 4Mo ( upgrader ), une des rares cartes PCI qui est 100% compatible avec le VFX1 donc il est visible la nappe qui les relis par le connecteur "Vesa Feature" qui est un bus numérique 8bits ce qui limite le nombre de couleurs à 256.
- Légérement visible, une carte réseau IBM Etherjet 10/100 tout à fait classique.
[ img ]
Niveau jeux compatibles VFX1, si il faut retirer tout les jeux qui émule une souris avec le Cyberpunch il reste "encore" les jeux qui utilisent le "tracking" du casque en plus des rares jeux réellement 3D ou Stéréoscopique. Dans ces derniers jeux, à ce jour seul les programmes suivant peuvent le faire :
- MindView : Mode 320 x 200 : un ancien "viewer" de scéne en 3D en Freeware ( ce n'est pas un jeu )
- vfx1diag : mode 640 x 400 / 16 couleurs : ( c'est le programme de test vendu avec le casque en mode 16 couleurs car "trop" de cartes refusent ce mode en 256 couleurs )
- System Shock I : Mode 640 x 400 / 256 couleurs : Version CD uniquement et il faut activer l'option "Stéréoscopie" dans casque et passer en mode plein écran ( Shift + 2 ).

Quand aux jeux Glide, si certains peuvent tourner avec les 3DFX, beaucoup sont préférables avec une carte "moderne" en mode DirectX.
Il reste alors que les jeux exclusivement Glide :
- Donut Demo : 640x480 / 1024x768 : C'est qu'une démontrastion, n'y plus, n'y moins.

PHOTO DU CASQUE SUR SON EMBALLAGE D'ORIGINE A VENIR !

Il devrait être possible d'optimiser mieux le Bios car beaucoup de fonctions d'optimisation sont déactivées.
Mais TOUT est fonctionnel, les deux ports séries, le port imprimantes parallèle en EPP/ECP, L'USB.

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Dans la série des serveurs, je vous présente le Compaq Proliant 800.
- Dual Pentium Pro 200Mhz / 256Ko de cache ( avec Jumpers pour l'overcloking ! 233 ... 266 ... 300 ... à partir de 300Mhz, c'est stable pour booter mais pas beaucoup plus, il faudrait revoir la ventillation qui est "absente" ) Au dessus et en dessous des processeurs sont les VRMs, des circuits qui permettent d'alimenter les CPUs, l'équvalent des fameux condos et régulateur qui posent tant de problème de nos jours.
- 4 x 128Mo de EDO ECC ( c'est des barrettes 64bits comme de la SDRAM, avec des puces semblables à de la SDRAM et pourtant, c'est de l'EDO )
- D'origine DEUX disques dur SCSI de 2.1 Go ( sans la gestion du RAID ) + 1 Disque dur ajouté de 50 Go. ( Le contrôleur SCSI est sur le "Fond de panier", un ensemble qui se glisse avec toutes les cartes sur le grand connecteur du milieu ).
- La carte graphique à été changer pour la même chose afin d'avoir 2Mo de VRAM et 1024x768 en 65K couleur, tout en acceptant les fréquences de mon écran plat. Une Cirrus Logic. ( Non visible )
- La partie réseau est 10Mbits ( visible en haut à gauche ) avec une possibilité d'extension par une carte additionnel pour passer en 100Mbits.
[ img ]
De l'extérieur, un seul changement : Le lecteur de CD d'origine posait des problèmes de lecture par moment. Je l'ai remplacer par un lecteur de DVD 16X Creative Labs.
Pour le moment, il y a un Windows 98 d'essai et un Windows 2000 Pro d'essai. A terme, il faudrait que j'installe Windows NT 3.51 Serveur ( Bi processeur ) et NT 4 Serveur ( avec la mortification pour le Bi Processeur )

Cette machine sert à ... RIEN ...
[ img ]
A coté, se trouve un HP Surestore DVD. C'est une tour NAS SCSI avec 7 lecteurs de DVD Slot In.
Lit très bien les CD-R/RW mais le peu d'essai que j'ai fais avec des DVD-R/RW ont été des échecs.
L'administration se fait comme sur une Box, un NAS classique, par HTML avec un navigateur Web.
( C'est la seule chose qui fait "tache" dans ma collection ... je vais probablement finir par le donner )


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Une belle table basse : Le proliant 5500.
Il est équipé de
- DEUX XEON PII 450 / 100Mhz ( Xeon oblige c'est du 100Mhz ) / 512Ko de cache. ( possibilité d'en mettre QUATRE. Sur la gauche de la photo, ce sont deux terminaisons CPU ) Mais les QUATRES VRM d'alimentation sont présentes pour une futur évolution ...
- 1 Go De RAM EDO ECC Registered. 2 bancs de 256Mo et un de 512Mo. 1 banc est composé de QUATRE barrettes identique, pour un banc de 256Mo, il y a donc 4 barrettes de 64Mo en 32 bits. ( Sous les CPUs, les carrés blancs sont les RAMs sur une plaque qui se retire, les loquets sont visibles sur les cotés. )
- 4 ventilateurs ( Deux sont obligatoires ) donc l'un est HS :( et c'est une machine relativement silencieuse ! ! ! Et oui ! ! !
- DEUX alimentations redondantes ( la deuxième était une option ) Sur la photo, se trouve une alimentation de PC standard ATX normal ( pas les longues haut de gamme )
- La carte SCSI du bas est un standard pour l'époque SCSI2 ULTRA avec gestion matériel du RAID ( Smart Array 3200 )
[ img ][ img ]
Si je n'ai pas décrit les unités de sauvegarde au dessus, c'est qu'il est accompagner de sa petite copine : Une unité de stockage StorageWorks 4100.
Au pied du Proliant 5500, se trouve un disque dur standard 3.5" et sur le dessus, un tapis de souris et une souris standard. La bestiole est donc énorme !
Comme je l'ai écris : Une belle TABLE BASSE !

Au niveau stockage, le Proliant 5500 peux recevoir 6/7 disques. Les disques de 18Go étant plus épais, ils se rangent par groupe de trois sur deux hauteurs.
L'étage du bas peux recevoir au choix 3 disques type 18Go ou 4 disques moins épais du type 9/4Go.

Le StorageWorks 4100 peux contenir 13 Disques du type 9/4Go ou 8 disques de 18Go. En principe ce type de bestioles sont reliées en FibreChanel, mais celle ci est équipée d'une carte SCSI2 ULTRA. Elle se branche alors sur le deuxième canal de la carte Smart Array 3200

Niveau disque dur, j'ai 3 disques de 18Go, 2 disques de 4Go et 9 disques de 9Go.
Pour le moment, la machine est configurée avec 4 disques de 9Go en RAID5 avec un disque en sécurité pour le système. Le reste est configuré tant bien que mal.
Dans l'avenir, je pense passer les 3 disques de 18Go en RAD5 pour le système, les deux disques de 4Go en RAID 0/1 ( sécurité ou taille ? ) et les 9 disques de 9Go en "super" RAID5 si la carte accepte de les prendre tous en compte car j'ai cru comprendre que la limite était de 8 disques selon le contrôleur.

Le reste, un lecteur de CD et aussi un DAT ( option ) 35/70Go, deux cartes réseau 10/100mbits
Ce qui lui manque :
Outre les deux CPUs, voir un petit Go en plus et un ventillateur en état de marche : Le panneau d'affichage en Façade qui vient remplacer la plaque de plastique sous l'étiquette plus blanche coté souris. Une futur upgrade pour le fun dans l'avenir ...

Il tourne à merveille avec un Windows 2000 Serveur ... avec certains jeux ... cela doit être "fun" de jouer avec surtout qu'il est silencieux pour un serveur !
[ img ]
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Le dernier serveur : Un proliant 6400R.

C'est donc une version rack comme le "R" à la fin de la référence. Niveau bruit ... c'est une horreur ! 4 ventillateurs internes + 1 sur chaque alimentation ( 2 ) + 2 en extraction à l'arrière. Ce sont des 8cm et donc, ils tournent vite, très vite.

Pour le reste, les caractéristiques sont assez semblables au Proliant 5500 :
- 4 x Xeon PIII 500mhz / 100mhz / 512Mo de cache ( bref, du bas de gamme mais le seul CPU de l'époque qui autorisait de fonctionner à plus de deux. Certains Xeon était bloqués en Bi-CPU )
- 3 banks de 1Go en EDO ECC Registered = 3Go de RAM ( toujours pareil, un bank c'est 4 barrettes identique d'un quart de la capacité du bank )
- 4 disques dur de 18.2Go ( les bacs ne correspondent pas = les disques ont été changés )
- Une carte SCSI2 en Raid Hard ( la même SmartArray 3200 )

La grosse différence entre le 6400R et le 5500 c'est des ports PCI Hot plug. Soit par logiciel, soit par un petit bouton devant la carte pour la déconnecter.
Petit soucis La carte RAM ( visible avec les énormes barrettes au dessus des CPUs ) a souvent des faux contacts, ouverture obligatoire pour la bouger. C'est le connecteur du fond qui doit avoir un problème, une usure du au temps.
[ img ]
Pour le reste rien de spécial. Deux alimentations Hot Plug en façade ( rack oblige ) et que 4 disques en façade aussi ...
Le style de serveurs montés en rack par 8 pour du traitement comme les hébergeurs internet.
Il tourne sous Windows 2003 Serveur et sert à ... RIEN ...
[ img ]

Dernière modification par attilavv le 08 févr. 2011 11:31, modifié 8 fois.

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attilavv
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 27 sept. 2010 21:34
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Pour les modos : Espace réservé ... sur ce que je fais, sur ce que je travail ... pour tenir compte d'éventuel idées, demandent ... afin d'éviter de poluer ailleurs et aussi le premier message.


Outre le tests de jeux pour VFX1 et pour 3DFX, je vais passé ENFIN à autres choses. 4 mois ... ce fut long ... mais j'ai eux beaucoup de problèmes pour faire fonctionner le VFX1 sur un AMD K6 et aussi trouvé une carte graphique compatible.

Des machines encore en réparation ou en restauration ( portable ) ...

Alors par quoi continuer ... je me dis que le plus facile serait de continuer par les 4/5 sony que je dispose.

Dernière modification par attilavv le 06 févr. 2011 09:57, modifié 1 fois.

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gm86
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 27 sept. 2010 21:59
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SDRAM, ECC : les puces des barrettes PC100 et PC133 étaient prévues pour supporter des fréquences supérieures à celles pour lesquelles elles étaient vendues ; c'était une garantie de fiabilité. Grâce aux entreprises qui renouvellent leur parc informatique, il est possible de récupérer d'anciennes machines avec SDRAM 66 MHz, processeur Pentium 2 dans le meilleur des cas et surtout ECC. Ce qui est intéressant avec le Pentium, c'est que de simples barrettes à parité suffisent au support ECC du chipset.

ZIP 100 Mo IDE : les disques 250 Mo sont plus faciles à trouver. C'est pourquoi, je possède un modèle 250 Mo. Il reste entièrement compatible avec les disques 100 Mo. Utilisé avec les disques 250, le taux de transfert est proportionnellement plus grand. Avec les modèles sur port parallèle qui permettaient l'échange de données à une période où le graveur CD-R était peu répandu, la connexion bride la taux. Cependant, si le port parallèle peut être réglé en ECP ou EPP et qu'on a installé le gestionnaire adéquat, on obtient des vitesses intéressantes. Malheureusement, assez souvent, soit le machine n'avait qu'un port parallèle standard (ne permettant que des sorties lentes et des entrées en quartet) soit l'utilisateur n'y connaissait rien.

LS120 : plus lent que le ZIP IDE me semble-t-il. Cependant, la capacité est supérieure au ZIP 100 et il peut lire les disquettes traditionnelles 3"1/2 720 et 1440 Ko. Il utilise un procédé optique pour lire ses disques spéciaux.

Cartes 3D Voodo 2 en SLI : une pour les lignes paires, l'autre pour les lignes impaires. Ce couple concurrençaient les nouvelles cartes 2D/3D. Je serais curieux de jouer à TombRaider avec.

Lecteur DVD Creative : j'avais échangé un modèle plus lent qui n'arrivait pas à lire la totalité de quelques DVD Vidéo protégés contre un graveur CD-RW NEC. A l'époque, on n'utilisait pas encore de DVD de données et le lecteur était livré avec une carte MPEG pour permettre aux machines d'alors de donner une image nette et fluide.

Une bonne collection de machines pas si vieilles.

attilavv a écrit :
Une machine hyper méga spécialisé dans le stockage. Y aura t'il assez de lettres grâce aux unités //, SCSI et USB ... ???
Novell DOS et Netware font gagner six lecteurs...

Dernière modification par gm86 le 15 avr. 2013 09:25, modifié 1 fois.

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attilavv
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 27 sept. 2010 23:00
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SDRAM ECC c'est facile à trouver ( encore que ... ) mais là, c'est de la Registered ( ou buffériser ). En effet, c'est hyper facile à trouver en Registered pour serveur contrairement aux 512Mo standard qui sont encore hyper chère. Sauf que des fois ... certains en profite ... faut être patient ...

Le ZIP100 ... ben c'est le seul que j'ai ... en interne ( faut attendre la machine spécial stockage ... )
Le LS120 ... en effet, à part la compatibilité 1.44Mo ( 720Ko ) c'est "pas génial" ... ( après il y a eux la version LS240 ... un régal sorti trop tard avec la concurrance des graveurs de CD ).
( C'est beaucoup de pièces récupérer de lots à 1, 2, 5 Euro ... ou donner aussi ... )

Novell ... Netware ... et même DOS ... cela ne me permettrait pas de "monter" de façon logique tout les lecteurs qui aura sur la machine au final ...
J'avais pensé aussi à NT ... NT5 ( 2000 ) avec des magouilles il est possible de monter des drivers de NT4 comme le cas de la Sound Blaster mono mais encore une fois, je n'ai pas tout les drivers pour NT4 sur les vieux "trucs". Alors ... DOS/Windows 98. C'est dingue, mais le plus compatible c'est Windows 98 avec les pilotes installés en mode DOS tout est compatible.


Une bonne collection de machines pas si vieilles.
Ben c'est qu'un début ... si tout le monde est sage, après les deux machines "bizarres" et "fun", après les seuveurs cela sera la longue liste des Thinkpads ... Du 300/700 ( 486 ) au T20 / R30 ( Pemtium 3 ) OU avant des portables/pocket bizarre et bien d'époque ( 8088 & Co. )
Disons que je suis en train de refaire mon musée. Donc, pas envie de déplacer de nouveau les grosses piéces. Alors, photo rapide ... et puis ce fut le début ! :D

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tortipouss
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 27 sept. 2010 23:05
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J'ai 10 Disquettes Zip 100Mo mais je n'ai pas le lecteur pour ça. :(

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thibaud76200
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 28 sept. 2010 20:31
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attilavv a écrit :
Quand j'aurais un peu plus de temps, j'installerais d'anciens jeux de l'époque 2000/XP.
chez moi j'en ai plein, je peux t'en donner en privé :wink:


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Pierreblinux
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 09 oct. 2010 12:55
 
 
:shock: Il y en a du matos...


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attilavv
Sujet du message : Re: Ma collection ...
Publié : 20 oct. 2010 09:37
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Ben ... c'est qu'une partie !


Là, je m'arrache les cheveux ( ceux qui ont envie de partir seulement ) pour arriver à faire l'autre machine.

Bon, j'en dévoile un peu :

- Une carte IOMEGA pour gérer la Bernoulli BOX : http://stason.org/TULARC/pc/hard-disk-f ... 2B-50.html
Cette carte est obligatoire, la Bernoulli Box est un faux SCSI. La carte "bouffe" une IRQ et un DMA !
- Une carte SCSI ( pas une génial, c'est pour mettre d'ancienne "#######" ) j'ai donc trouvé en stock une PCI Adaptec AVA-2904.
- Une carte "style no name" USB2 / Firewire ( c'est pour beaucoup de port USB )

A cela comme je voudrais aussi pouvoir en faire une "super" machine d'ancien jeux ... quitte à me lancer dans ce PLUS ... je me suis dis : Ajouter le casque de réalité virtuel VFX1 et donc :
- Une carte ISA pour le VFX1 ( qui "bouffe" une IRQ et un DMA ) les adresses cela va ... il y en a ...


La seule carte mère que j'ai de "correct" style Super7 ( Pentium 1 90Mhz -> AMD K6-X XXXMhz ) que j'ai dispose que de DEUX ports ISA.
( j'ai bien une carte P2/P3 mais dans certains jeux ... cela risque d'être trop rapide ... d'où Super7 ... changer de CPU si nécessaire )

- Une carte son ( j'ai bien des cartes sont ... en Sound Blaster j'ai une Live 5.1 ... mais sous DOS-DOS ? ? ? et des ####### en PCI ... )

Pour la carte graphique, il me faut un VESA Feature Connector pour le VFX1 et en plus, il faut qu'il soit activable par le driver du VFX1 ! ! !
A ce jour, la seule que j'ai pu "refaire" marché avec lui est une Matrox Millénium.
J'ai une dizaine de carte AGP avec ce connecteur ... faut que je refais des tests ...
Là, c'est que moi qui peux chercher, faire des tests. Je voudrais au moins une GF2 pour un peu de 3D.
D'après certains sites ... il faudrait une carte PCI ... GF4 MX420 ... paf ... pas de connecteur VESA ...
Les dernières ont été les GF3 ( certains modéles de chez ASUS surtout ).


A ce jour, j'arrive à utiliser le Bernoulli Box sous Windows 98 ( drivers en mode DOS ) mais cela fonctionne.
Impossible de trouver d'autres drivers que DOS, DOS et DOS !

Le VFX1 Fonctionne donc lui aussi sur la machine ( à ce jour, que le programme de TEST, pas encore ressorti les jeux )


Mais là ... je me demande si je ne cherche pas à faire l'impossible ... avec tout les IRQs, les DMAs, les cartes PCI et surtout une carte son PCI en mode DOS.
L'une des solutions serait que je me trouve une SUPER7 avec TROIS ports ISA ( cela existe ) si pour le son il y a aucune carte son PCI qui est compatible DOS-DOS.

En plus de cela, pour "jouer" il faut beaucoup de mémoire conventionnelle et là aussi je me demande si ... je ne vais devoir faire des sacrifices.
La carte SCSI ( non installer sous DOS ) va me prendre ( probablement de la place à cause du Bios ) ...
La berrnoulli Box faudra que cela monte en mémoire haute avec un LH ...
Mais la carte son ... encore un drivers je suppose ...

Je "panique" tellement que je n'ose mettre toutes les cartes à ce jour !


Edit :

Test des cartes graphiques avec le VFX1 : GF2, i740, MX & Co. version AGP ... rien ... j'ai un message à l'écran "Snooping not activated" un mode qui s'active dans le bios "PCI/VGA Palette Snoop" qui est pourtant activé. Intelligemment je me dis "Youpi" j'ai la solution, une 3DFX 5500 PCI ( et si cela passe, je test la soeur AGP ) ... et bien même message ... passe pas !

Il reste encore faire des tests avec des S3 car il y a un "activator pour le Vesa Feature" qui existe ... sur le port AGP ... là c'est une bonne question ...
Et sinon ... ben ... accepter une Matrox pour cette machine ... je ferais avec ... snif ... à moins que je "déménage" le SLI de 3DFX Voodoo2 dans cette machine ... pour jouer cela sera même mieux.

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attilavv
Sujet du message : 3DFX & VFX1
Publié : 21 janv. 2011 07:13
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Je lance ce sujet ... pour ceux qui ne connaissent pas :
Les 3DFX ont été des cartes additionnelles pour la 3D, en gros, uniquement la prise en charge du mapping ! Pas plus, pas de T&L, pas de ...
Le VFX1 a été le casque de réalité virtuel le "plus vendu" et donc le plus connu sur PC ( époque 486 )

Le VFX1 :

[ img ]

Ce fut le premier casque de réalité virtuelle commercial pour "tout le monde". Sa conception est simple :
- Deux viseurs couleurs de caméscopes d'une résolution de 263x230.
- Un circuit pour faire de l'encodage vidéo en RGB en double.
- Un bus USB, oups, ACCESS Bus : 100Kbits/s et jusqu'à 125 périphériques sur un même port.
- Une boussole magnétique dans le casque sur 3 axes.
- Une "souris" flottante qui se tient au creux de la main sur deux axes. Son "nom" est Cyberpuck.
- Un casque pour le son.
- un micro.

[ img ]
Le casque avec à coté le Cyberpuk.

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La connectique : Le seul cable pour les deux écrans en RGB, le son, le micro et le ACCESS Bus / la prise ACCESS Bus pour le Cyberpuk.

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Les deux écrans réglables en distance et en vocal.

Seul le choix de l'ACCESS Bus me semble étrange sauf si c'est pour permettre de pouvoir brancher le Cyberpuck derrière le casque.

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Vue arrière de la carte VIP. La prise ACCESS Bus est semblable à une RJ45/RJ11 avec deux encoches sur les cotés.

En 1994 / 1995 la 3D n'était pas nouvelle, tout comme aujourd'hui. Mais avec l'arrivé des 486DX, du SVGA et donc de machines "surpuissantes" car disposant d'un coprocesseur arithmétique et de résolution en haute définition ( sic ), ce fut une grande période pour la 3D mais surtout la réalité virtuelle. Car ce qui était nouveau c'était de pouvoir jouer dans un monde visuellement réel. Tourner la tête à gauche et l'image montrait ce qu'il y avait à gauche, monter la tête et l'image montrait ce qu'il y avait en haut.

Comparativement à 2010, le Cyberpuck est l'égale d'une manette de Nintendo Wii. Les mouvements du casque sont un peu ceux que propose Kinect de Microsoft. Dans les deux cas avec des fils. Pour ce qui est de la 3D, la 3DFX première du nom n'était pas encore sortie ( 1996 ) et les jeux se limitaient souvent à peu de 3D avec beaucoup de choses en 2D. Des murs en 3D avec des personnages en 2D, des objets en 2D. Par exemple, Wolfenstein 3D, Duke Nuken, DOOM était très peu en 3D. Quake ( 1996 ) fut adapter pour le VFX1.

Qualité :

Outre le prix d'environ 4000 Frs ( 600 Euro ) car si en 2010, mettre 1000 Euro pour un CPU, 1000 Euro dans une carte graphique est une chose normal pour beaucoup de monde, à l'époque mettre 1000 Frs ( 150 Euro ) dans un composant était une folie. Alors 600 Euro ! ! ! il fallait être débile.
Ensuite comme tout écran vu de près, il faut accepter de regarder l'image et non l'écran, il faut arrivé à loucher, libérer sa façon de voir afin de pouvoir en profiter. C'est tellement difficile qu'un message d'avertissement est mis sur le câble en ROUGE conseillant de ne pas dépasser 15 minutes d'utilisation. Et "ne pas dépasser", cela signifie utiliser moins de 15 minutes ! ! !

Le VFX1DIAG en "action" dans le mode 640x480 en 16 couleurs pour limiter les problèmes des cartes vidéo ( sic )
Il faut constaté une chose étrange. L'écran réel est uniquement vert et rouge et pourtant un écran sera Bleu et l'autre Rouge !
Tout un monde de mystère ...

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L'écran du PC, l'image réel ...

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L'écran pour l'œil GAUCHE !

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L'écran pour l'œil DROIT !

Les écrans sont plein de poussière à l'intérieur. Avec le temps, il a mal vieilli. Tout les revêtements dans une sorte de papier plastique tombent en morceaux, les mousses se décomposent. Et l'ouvrir pour faire un grand nettoyage est un risque qu'à ce jour je n'ai pas pris.

Les écrans sont de bonnes qualités ( TFT ), leurs résolutions posent de gros problèmes pour tout les jeux où des indications sont présentes. Par exemple, System Shock est injouable car rien est lisible. Là, il faut retourner au début : Résolution de 263x230 ! ! ! Il faut comprendre qu'une image de 320 pixels de large sera comprimée et élargie dans le sens de la hauteur avec ses 200 pixels en hauteur.

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Le VFX1DIAG ... un écran bleu un autre rouge ... tout fonctionne ...

Choix technologique :

Si en 2010, les constructeurs se disent tous qu'une personne qui peux mettre 1000 Euro dans un CPU peux alors changer de carte mère, qu'une personne qui peux mettre 2000 Euro dans un couple de carte vidéo peux mettre 1000 Euro dans une carte mère, dans une alimentation. Ce n'était pas le cas jadis. Alors Bus ISA au lieu du nouveau Bus PCI ( vers 1994 pour ses débuts commercial ), Connecteur interne "VESA Feature" complètement dépassé qui était déjà pressent sur certains cartes EGA et les premières cartes VGA au point que Force ( le constructeur du VFX1 ) proposait un adaptateur pour l'ancien connecteur VESA. Il faut reconnaitre qu'une personne qui avait un vieux PC ne pouvait pas jouer avec les jeux récents et qu'elle aurait fait le choix d'utiliser son argent pour en changer plutôt que d'acheter un VFX1. Du coup, une incompatibilité avec toutes les nouvelles cartes graphique qui ne supportaient plus le connecteur VESA Feature, soit par son absence, soit en sortie ( il était encore pressent pour faire de la capture vidéo pour certaines carte TV ).

Ce fut donc un "échec" ou une trop grande innovation pour l'époque. ( c'est qu'une vision des choses )
Et pourtant, ce fut le PLUS VENDU ! ! !

Par la suite, le VFX3D marcha beaucoup moins ...

Carte vidéo :

Il y a peu de cartes qui acceptent de le faire fonctionner à 100% car il faut qu'en mode VESA H101, c'est à dire 640x480 en 256 couleurs que cette image soit transmisent par le connecteur VESA Feature. Ce qui est rare. De plus, il faut aussi le "Palette Snooping" ce qui limite encore plus le nombre de cartes pleinement compatible quoique pour ce dernier, ce n'est pas une obligation.

Du coup, toutes les cartes AGP ne fonctionnent pas, et toutes les cartes ISA n'ont pas le mode "Palette Snoop" souvent identifier dans le bios par "PCI palette Snoop"
Alors il reste que les cartes PCI !

De plus, il faut retirer toutes les RADEON, les GEFORCE et autres "modernités"
Finalement, la liste est courte :

Tseng Labs ET4000 / ET6000 : Et encore, certains posent des problèmes ! Maximum 4Mo pour la dernière version !
Cirrus Logic S3 : Mais pas les versions 3D et toujours pareil ... pas toutes ... certaines posent des problèmes !
Matrox Mystique : ( partiellement ... sic ... le mode 640x480 de System Shock ne passe pas )
ATI RAGE : ? ? ? d'après mes recherches, cela serait accepter et surtout une carte avec 8Mo ! ! ! Et c'est bien la seule ! ! ! ( attention version exacte de RAGE inconnu )

Du coup, j'ai réussi à trouver une carte 100% compatible :Une Alliance Technologie PROMOTION AT25. Ce chip est le même que les 3DFX Rush, une sorte de 3DFX1 avec une carte vidéo intégré. Mais là aussi, attention car certaines 3DFX Rush ont une puce graphique Cirrus Logic S3.

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La carte VIP rattachée à la carte Vidéo

Les logiciels :

Il faut intégrer le logiciel de Test : VFX1DIAG tellement qu'il y a peu de programme qui l'utilsent à 100%, c'est à dire en mode stéréoscopie.
Beaucoup de jeux se contante d'utiliser le "tracking" du casque, voir pire, le Cyberpuck en émulation souris avec le drivers fourni, un vulgaire drivers souris !

Le casque permet une liberté malgré tout, une miberté de mouvement qui me semble à ce jour inégalé dans les jeux.
Rien que cette option était déjà un changement pour beaucoup de jeux et même des jeux 2D qui ressemblait à de la 3D comme Magic Carpet 1 et 2.

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System Shock I : Pencher la tête vers la gauche ...

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System Shock I : Pencher la tête vers la droite ...

Le cyberpuk est peu pratique, pas assez réactif et aussi trop senible au point qu'il est difficile de rester en place.
Il est probable qu'il est possible de mieux le calibrer, de faire des réglages dans les jeux et que je n'ai pas assez chercher à le rendre agréable.


Il y a deux modes possibles pour la stéréoscopie. le mode "horizontal stereo-pair" / L'image est divisé en deux dans sa largeur, un coté de l'image est pour un écran et l'autre coté de l'image pour l'autre écran et le mode "line sequential", les lignes paires sont pour un écran, les lignes impaires sont l'autre écran. Dans les jeux aucunes différences de qualités sera visible. Il me semble que ce mode aurait plus de potentiel car il permettrait d'avoir du 640x240 alors que l'autre mode en divisant par deux la largueur sera réduit à du 320. Mais dans les deux cas, la résolution des écrans limites avant tout la qualité finale.

Le mode "horizontal stereo-pair"
System Shock est "très" beau pour son époque dans ce mode :

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System Shock : Tête droite / Stéréoscopie arrêtée.

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System Shock : Stéréoscopie activée.

Etrange bug visible sur l'écran du PC et pourtant, aucun bug visible sur les deux écrans du casque.


A ce jour, les logiciels tournant dans le mode "horizontal stereo-pair" :

- vfx1diag : mode 640 x 400 / 16 couleurs : ( c'est le programme de test vendu avec le casque en mode 16 couleurs car "trop" de cartes refusent ce mode en 256 couleurs )
- System Shock I : Mode 640 x 400 / 256 couleurs : Version CD uniquement et il faut activer l'option "Stéréoscopie" dans casque et passer en mode plein écran ( Shift + 2 ).

Le mode "line sequential" :

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MindView sur l'écran du PC

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MindView sur l'écran GAUCHE

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MindView sur l'écran DROIT

A ce jour, les logiciels tournant dans le mode "line sequential" :

- MindView : Mode 320 x 200 : un ancien "viewer" de scéne en 3D en Freeware ( ce n'est pas un jeu )



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3DFX

Il y a tellement de site, de tests, de blogs spécialisés pour les 3DFX qu'il me semble inutile de vouloir en refaire autant.
A mon avis, deux choses ont été exceptionnelles dans les 3DFX :
- Les cartes additionnelles Voodoo 1 et les Voodoo 2 avec son SLI.
- Les 5500 ( la 6000 une seule série de 150 aurait été produite ) avec son double GPU.

A cette époque "tout le monde" était encore avec des 486DX pour beaucoup avec une carte graphique en VLB.
Pas de 3D, seulement des fonctions 2D comme le curseur de la souris en "Hardware" et des fonctions de transfert de blocs, voir des fonctions qui se retrouvaient sur les consoles de jeux de l'époque, des fonctions 2D.
Pour d'autres, c'était le Pentium et le Pentium ! Dans les versions 90, 120, 133 et pour beaucoup 166. Les autres se retrouvaient plus sur des machines bas de gammes et les versions MMX qui n'apportaient pas grand chose ( RIEN ) ont été délaissé par les "Gamers" au profit du Pentium II et du superbe chipset "made by intel" qu'était le BX.

C'était donc le début du PCI, pas encore de bus AGP, sauf pour les Pentium II ... plus tard ...
Les cartes graphiques de l'époque, au pire des S3 malgré qu'elles étaient tout à fait correctes pour jouer et au mieux les Matrox Millenium ou Mystique était incapable de faire de la 3D. Tout était 100% logiciel, tout était fait par le CPU.

Alors, l'idée de 3DFX fut de faire une carte spécialisé en 3D et uniquement en 3D.
Pour "tout le monde", les premières fut la Voodoo 1 qui était plutôt médiocre et qui fut suivi par une excellante Voodoo 2.
Quand à la possibilité d'en mettre deux en SLI, l'apport était minime puisqu'il permettait dans la majorité des cas de jouer dans une résolution supérieur.
La Voodoo se limitait à du 640x480, la Voodoo2 ajoutait de rare fois le support du 800x600 et en SLI de rare fois le 1024x768.

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Une 3DFX Voodoo 2 en 8Mo Creative Labs / Deux Voodoo 1 en 4Mo

L'un des problèmes de ce type de cartes additionnelles était ses branchements. Déjà qu'à cette époque, brancher le clavier et la souris pour beaucoup relevait de l'impossible, alors avoir 3 prises écrans ou pire cinq avec deux Voodoo 2 l'était encore plus. Chaque Voodoo était vendu avec un petit cable vidéo et les Voodoo 2 était toutes vendues avec une nappe SLI.

Pour faire fonctionner CORRECTEMENT un SLI il était obligatoire d'avoir deux cartes indentiques, du même fabriquant. C'était plus une garantie car certaines personnes ont fait des SLI avec des cartes de deux constructeurs sans problèmes. A l'époque, internet n'existait pas ou peu, les drivers étaient toujours ceux des CD d'origine et donc il n'y avait pas de drivers générique et c'était ce point, les drivers qui posaient alors des problèmes.

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Tout le nécessaire pour faire fonctionner un SLI.

Pour le branchement, forcément compliqué, il fallait arriver à mettre deux cartes à coté dans le PC ! Et oui, ne point rire, mais quand une personne se retrouvait avec deux ports PCI de libre séparés par une carte modem ou réseau en déplacer une était un risque ! Puis placer la nappe pour le SLI. A l'arrière, il fallait mettre en série tout les cartes, la carte graphqiue puis une Voodoo 2 et l'autre sans sens préci. Mais certains se posaient encore la question !

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Vu arrière et connexion des cartes entre elles.

Si la Voodoo 1 a exister en qu'une seule version de 4Mo, ce ne fut pas le cas de la Voodoo2.
Il y avait une version 12Mo et une version 8Mo.
Aucune différence de vitesse entre elle, seulement et encore une fois, juste l'accès à une résolution supérieur.
La version 8Mo était souvent limitée au 640x480. Mais à cette époque c'était l'équivalent d'un Full HD de 2010.
Le 800x600 ou "pire" le 1024x768 était à comparer aux résolutions des meilleurs écrans PC de 2010.

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En haut la version 8Mo ( il manque des puces mémoire ) / En bas la version 12Mo

A cette époque où il était possible d'ajouter de la mémoire sur une carte graphique, il est étrange que 3DFX n'a pas mis de simple support, ou qu'aucun constructeur l'a proposé.
J'ignore si cela aurait été possible que cela soit à cause du Bios, à cause d'une configuration physique comme des résistances, des "jumpers" afin de définir la quantité de mémoire que la carte disposait.

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La face avant est identique ( 6Mo en 3 bloc de 2Mo avec 512Ko par puce )

Dernière modification par attilavv le 08 févr. 2011 11:22, modifié 9 fois.

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Feusange
Sujet du message : Re: 3DFX & VFX1
Publié : 21 janv. 2011 11:27
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C'est marrant ça VFX1 j'en ai jamais entendu parler :o
Surement encore un gadget qui est sortit a peu d'exemplaire ^^


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