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Pour tout sujet impliquant un système d'exploitation daté de 2000 à nos jours, merci de le publier dans la section intitulée « Informatique moderne ».

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attilavv
Sujet du message : Re: 3DFX & VFX1
Publié : 23 janv. 2011 11:48
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Faut dire qu'il y en a eux peu !

1995 ... un casque avec deux écrans LCD alors que c'était tout juste le début des 15" pour les particuliers, le 486 ... clair que c'était peu connu.
Et en plus, c'est le ####### ( du moins de nos jours ) à faire fonctionner correctement.

Pour le moment, il fonctionne sous Windows 98 "correctement", c'est à dire que j'ai aucun bug avec un logiciel 3D de l'époque.
http://www.themekit.com/f_demo.htm

Ben quoi ... c'est d'époque ... :lol:

Pour System Shock I ... sous DOS ( version 98SE ) ... Ecran noir / Plantage. Et sous Windows 98, il fonctionne avec un beau "bug" quand je cherche la résolution qu'il faut choisir pour activer la vision 3D. Et oui, c'est du 320x200 ou du 640x480 et encore faut arriver à comprendre car il y a deux modes. Le premier est une ligne sur deux et donc il faut du 640x480 même si il va prendre que les 80% du haut de l'image. Le deuxième est une image sur deux en 320x200. Quoi qu'il en soit, dans les deux cas, c'est du 320x200 ... sauf que dans le premier mode, cela faut 60Hz alors que dans le deuxième mode cela fait du 30Hz.

Pour Magic Carpet ... c'est plus "simple" car il ne gére pas la 3D Stéréoscopique. Uniquement les mouvements du casque et même pas le cyberpunk ( une sorte de "joystick" ). Bon, j'ai réussi a le faire fonctionner mais comme je n'avais pas mis de vrai joystick car il en faut un pour jouer ( sic ) et bien ... j'ai pas tenu longtemps ... paf ... mort ...

Et puis ...
Il faut une heure pour arriver à le régler correctement ...
Et il conseil de l'utilser style 20 minutes mais pas plus ... faut faire des pauses ...
C'est vrai que cela fait un peu mal aux yeux, faut du temps pour s'adapter.

Les textes, style SShock sont illisibles et pour jouer avec c'est l'horreur.
http://www.digibarn.com/collections/dev ... index.html
Un lien avec plein d'images ...

---------------

Je passe à la 3DFX ... :lol: :lol: :lol:
C'est mieux pour les yeux ... et plus simple !


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Publié : Vendredi 28 Janvier 2011 18:39:43

Yes ... stable à 100% ...

Je me suis fais XXXXX pour rien, juste déactiver une option du bios concernant le K6.
Après avoir tout changer, la carte mère, le CPU, l'alimentation, 3 cartes graphique et du coup la matrox ne pose pas de problèmes, refait le Windows mais sur ce point, comme il avait tellement vu du monde que c'était un mal pour un bien ... juste une option ! :twisted:

Il me reste encore à tester "tout cela" sous DOS avec mon superbe multiboot ( comme un con en déactivant le lancement du Windows il ajoute en bas "mode sans échec" et moi, j'ai créer une option "mode sans échec" ) ...

Bref, encore le XXXXX pour avoir le maximum de mémoire, arriver à trouver les bonnes options pour activer le VFX1. Pour la Stéréoscopie cela devrait allez car il doit avoir que 3 jeux, le reste c'est que de la "manette" en sorte. Et puis me "trouver" un "bon" joystick car soit que je suis vraiment con ( possible ) soit que le joystick décone mais grâve ( j'ai des doutes vu les problèmes pour que j'arrive a installer le port jeux ). Arriver à faire fonctionner la carte réseau sous dos et me connecter au réseau sous dos.

Sinon, il semblerait d'après des forums qu'il est possible d'utiliser une carte ATI en AGP si le chip ( ancien ) a été que placer sur un bus AGP. Pas de chance, j'ai une ATI RAGE II de la sorte mais HS de chez HS ( elle a soufert, piéce manquante ) ... faut que je cherche un peu ... cela sera toujours mieux que la matrox et en plus je gagnerais un port PCI pour y placer ... une mercredi ... heu ... une carte TV ou mieux ma carte Webcam version Dinosaure.

Après photo de la bestiole, de l'arrière plein de câbles, de l'intérieur, du casque, des impressions écrans ( si j'y arrive car sous DOS ), mettre à jour le premier message ...

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Sujet du message : Re: 3DFX & VFX1
Publié : 28 janv. 2011 19:42
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Vu que c'est un chipset ali laisse tomber la rage 128 car plantage en pagaille
Te reste la rage pro ou la mach64 ^^
Ça fait penser que je me remonterais bien un k6/2 pour le fun mais me manque tour/alim/ecran/clavier/souris/table


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attilavv
Sujet du message : Re: 3DFX & VFX1
Publié : 28 janv. 2011 22:04
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Ben la 128 ... trop bien ... c'est un chip AGP qui des fois est adapter en PCI.

D'après ce que j'ai lu, c'est les ATI RAGE avec maxi 8Mo ...
Il me faut un connecteur VESA actif et aussi l'option "PCI Palette Snoop" donc forcément chip PCI et quand il est adapter au bus AGP ... hein ... c'est le pied !
Et puis ... 8Mo ... Wouaou ... fonction 3D en prime ... directX ... si Rage II c'est 5 et si c'est rage PRO ( qui normalement doit passé ) c'est 6 ... et puis théoriquement jusqu'a 16Mo ...


Le K6 ... mouais ... c'est surtout la meilleur plateforme qui va du P90 au K6-3 450Mhz en passant par des K5, des MII, des IBM ... et j'en passe.
Sur beaucoup de forum et des "groups" c'est plus du Slot 1 pour une meilleur compatibilité ... en effet ...

Mais cette machine, faii ( ou fera ) partie d'un petit nombre de véritable PC monter et pouvant fonctionner.
Mettre un casque VFX1 + un SLI de 3DFX Voodoo2 + carte AWE32 + carte réseau et si "possible" passage en AGP et une carte en plus ... faut vraiment le vouloir !
Et je le veux :lol: :lol: :lol:

Du coup, mon Bi Xeon 900Mhz / 2Mo de cache n'a plus "rien" comme il a perdu le SLI de 3DFX Voodoo2 ... je vais ... disons j'espére pouvoir le transformer en machine d'unité disque mais là encore comme il est prévu pour Windows 2000 / Windows XP ... cela risque d'être dur pour les drivers ... sauf de récupérer ceux de Windows NT 3.51 / NT 4 comme pour la SoudBlaster mono.


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Publié : Jeudi 03 Février 2011 18:36:02

Ben ... "non" ... la Matrox Mystique ne fonctionne pas correctement avec le VFX1 !

C'est tout une question de mode vidéo. En 320x200 aucun problème ce que fait MindViewer. En 640x480 et en 16 couleurs aucun problème ce que fait le Diagnose du VFX1.
Mais avec System Shock, dés que j'active le passage en réel 3D, aucune image ou des fois un écran rouge feu tout a fait étrange pourtant sur le moniteur apparait bien l'image.

Du coup, retour avec la Alliance Technologie PROMOTION AT25 qui est tout à fait honorable pour une carte compatible avec son bus PCI et surtout ses 4Mo ( version 2Mo upgradé à 4Mo )
A ce jour, c'est la seule carte "moderne" qui me permet d'avoir le 640x480 en 256 couleurs avec le VFX1 !

Maintenant, System Shock CD, la seule version qui fait le mode VFX1 et qui accepte de passer en mode 3D, fonctionne. Bon, c'est "injouable" car avec tout les textes à lire, une fois converti sur les petits écrans cela ressemble à rien, des pattes de mouches tout au plus. Pareil pour le Cyberpunch qui n'est pas du tout réactif.

Mais à l'époque c'était ... une inovation, un miracle ...

La liste des jeux d'époque supportant la vraie 3D Stéréoscopie est très courte :
Comanche 3, Descent 1 & 2, MadSpace, et system Shock !
Pour Magic Carpet 1 il semblerait qu'il y aurait une sorte de patch quand au deuxième cela reste un mystère ...

Certains jeux à l'aide de patch marcherait en Stéréoscopie :
Z.A.R. , Quake, Hexen II, Malice et X-men: Ravages of Apocalypse.

Les autres jeux permettent d'utiliser le casque comme une souris ( en résumé ) ou plus exactement comme le déplacement du curseur de vision. Et dans d'autres cas, un pilote qui émule la souris avec le Cyberpunch permet de jouer avec le casque et là cela devient vraiment minable !

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Sujet du message : Re: 3DFX & VFX1
Publié : 04 févr. 2011 16:32
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AT25 c'est quoi cette bête la? :o


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attilavv
Sujet du message : Re: 3DFX & VFX1
Publié : 05 févr. 2011 19:40
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http://82.114.193.227/vga2/index.php?option=com_content&view=article&id=258:alliance-semiconductor-promotion-at25

Faut pas se moquer des vieilles dames :D
Elle est vraiment superbe comme carte :lol:
La mienne en plus c'est des puces de 512Ko donc 8 puces pour faire les 4Mo !

Style : http://82.114.193.227/vga2/index.php?option=com_content&view=article&id=368:alliance-semiconductor-promotion-at3d

Sauf que moi c'est pas AT3D c'est AT25 ( l'arnaque ... hein ... :lol: )




Bon, j'ai encore avancé :
K6-2 450 @ 525
Bus 105 / PCI 70mhz / ISA 7mhz
Stable !

Plus de plantage sous DOS :
Pour la AWE32, il faut lancer un résident afin de l'activer en mode DOS : Diagnose /S
Faudrait aussi que je met une bonne fonte Midi au démarrage ... style la GS ... mais c'est inutile avec la carte fille Yamaha !


Je cherche aussi des ( un ) logiciels de captures sous DOS pour les jeux DOS :
Grabber : Plantage de System shock au lancement ... beau message ...
Screen Thief : IDEM

FRAPS 1.9D ( Freeware ) compatible Windows 98 : Ne fait pas les modes style 256 couleurs, uniquement les "trues colors" 65K et 16M !
HyperSnap 6 : Capture seulement à la sortie la fenètre DOS noir avec la petite ligne de commande !

... voila ... je cherche ...


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Publié : Mardi 08 Février 2011 11:28:23

Voila ... "fini" ...

Reste probablement à ajouter une photo des 3DFX 5500 ... ici ... malgré qu'il est possible d'en trouver partout sur le net.
Des "photes" ... des tests de jeux encore et encore ...
Tenir compte de ce qui suivra, des réponses qui n'y sont pas et qui soulèveront des interrogations ...


PS : Désolé Michel ... pour ton 56K et ta pauvre ligne Free ... et pourtant, j'ai pensé à toi en réduissant les images en 640 de large :lol: ... en cas que tu aurais un écran en 800x600 :lol: . En réalité, c'est plus pour rester un peu compatible avec ceux qui vont sur Win3x avec d'anciennes machines pour le Fun !

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attilavv
Sujet du message : Présentation de l'IBM PC XT
Publié : 11 févr. 2011 14:37
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En cours de réalisation :
- Manque des photos.
- Aucun commentaire, aucune analyse, aucune logique dans la suite des photos ...

---------------------------

Pour la partie du bas :
Il manque le lecteur Worms 3363 en photo et une documentation.
Faire le tri ... déplacer cela sur le sujet des dons ...



IBM PC XT :

[ img ]

L'IBM XT est la deuxième génération. Il porte la référence 5160.
Ces différences, sont la présence d'un disque dur, un seul paquet de jumper pour le configurer et tout le "design" à été amélioré.

Déjà que le 5160 avait souvent une carte mère comme celle-ci "bricolée car à l'époque arriver à produire des cartes mères sans défaut était dur. Alors, les pistes qui était coupées sur le circuits était remplacer par des fils. quand des pistes se touchaient, elles étaient coupées et remplacées par des fils. Avant l'assemblage, chaque carte était contrôlée. ( voir sur la photo suivante, ce type de réparation ). Pour avoir eux jadis un 5150 ... HS ... réparé à coup de fil ... le 5160 est plus "solide". En principe il y a moins de risque pour qu'une piste fini par fondre même si il est possible de voir que des pistes ont soufferts sur la photo du dessous.

[ img ]

Pour ce qui est des caractéristiques, tout à fait classique pour l'époque :

Un lecteur de disquettes 360Ko
Un disque dur de 10Mo d'où le nom de XT

Carte mère 64K-256K ( Une révision 1 ) La deuxième révision acceptait les puces de type 51256, deux bancs de 256K et deux bancs en 64K. Souvent rempli qu'avec 512K.
CPU AMD 8088 : IBM à cette époque avait une grande préférence pour AMD ... étrange ... hein ...
Alimentation 130W : Inutile de le préciser pour certains ... sauf quand le PC ne démarre pas avec une carte VGA ... Une puce mémoire du type 4164 c'était environ 0,25W. Disons 2,5W pour 64K. Donc 25W pour les 10 bancs ! ! ! Et à l'époque tout était comme cela ... une puce, plus une puce, plus une puce ... tellement de puce ... que cela faisait beaucoup !

256K de RAM réparti en 4 bancs sur la carte mère. C'était déjà une option !

[ img ]

Une carte mémoire 256K pour monter à 512K ( équivalente à : )
[ img ]
Une carte mémoire 128K pour monter à 640K

[ img ]

Carte Vidéo monochrome MDA avec 4K de mémoire vidéo !
Et oui ! 4K ... pas 4Mo, pas 4Go avec un SLI de deux cartes avec 2Go ... mais bien 4Ko !
Uniquement du mode texte, aucun mode graphique ... donc pas de Windows possible ! :lol:
Mais pour le prix, il y avait aussi un port // pour brancher une imprimante.

En dessous se trouve une ATI RAGE PRO 8Mo en AGP
[ img ]

Carte contrôleur pour le lecteur de disquettes.
Carte contrôleur MFM pour le disque dur.

------------------------------------------------

Réparation du lecteur de disquettes.

Il semblait ne plus arrivé à lire une disquette au premier regard.
En y regardant de plus près, il était toujours coincé sur la dernière piste en buté.
Après des analyses j'ai constaté que le capteur ( Carré rouge ) était malade.
Ce type de capteur se trouve toujours, c'est un standard pour les machines à outils encore de nos jours.
Après son changement, le lecteur ne pouvait plus atteindre la piste 00, le capteur était beaucoup plus dur et le moteur n'arrivait pas à le faire descendre correctement.
J'ai donc nettoyer les pièces de l'intérieur du capteur que j'ai ensuite monter dans le nouveau boitier plastique qui cette fois s'emboite sans rivet.

Les réglages étaient forcément à faire après tant de démontage.
Il y a deux choses à savoir :
1 - utiliser la vis ( la flèche ) non visible sur la photo pour trouver la piste 00. Il suffit d'utiliser une simple disquette et si possible une disquette formaté avec un lecteur 1.2Mo pour une meilleur sensibilité par la suite. Avec un certain nombre de "Retry" ( Touche R ), il arrive un moment où le contenu de la disquette s'affiche. C'est donc "tout bon". Ne pas chercher à faire mieux, le réglage est d'une sensibilité que faire "mieux" c'est perdre la piste 00.
2 - Libérer un peu la vis ( rond rouge ) et faire des tests de copies de fichiers. Puis resserrer légèrement la vis. Cette vis ne doit pas être trop serrée pour permettre au moteur de rattraper un jeu n'y trop desserrer afin d'éviter que lors du déplacement, par frottement que le moteur dérape ou glisse. Il suffit d'arriver à une dizaine de lecture / copie de fichiers sans problèmes pour faire un test d'écriture qui doit se faire sans problème de RELECTURE sur un autre lecteur.

[ img ]



Écran monochrome.
Clavier d'origine.

DOS 2.0 disquette d'origine.
Toute la documentation d'origine DÉVELOPPEUR ( Hard et Soft ) ! ! !

Dernière modification par attilavv le 13 févr. 2011 14:12, modifié 3 fois.

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gm86
Sujet du message : Re: IBM PC XT
Publié : 11 févr. 2011 17:08
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Sur http://www.rheinau-shop.com/, il est possible d'acheter une disquette de diagnostic pour lecteur 5"1/4, qu'il soit 40 ou 80 pistes.

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C:\ONGRTLNS.W95


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Sujet du message : Re: IBM PC XT
Publié : 11 févr. 2011 17:35
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un 8088 ça date pas d'hier ça :o
Dire qu'a une époque mon père utilisait un 8086 un europcII il avait un lecteur 720ko mais pas de HDD.


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attilavv
Sujet du message : Re: IBM PC XT
Publié : 11 févr. 2011 20:33
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C'est le DEUXIEME ... sans prise lecteur de cassette !
Mais avec le premier "design" *... 64K - 256K.
Le deuxième "design" est "mieux" ... 256K - 640K

Re démontage du lecteur ... plusieurs tests ...
Et à chaque fois ... je n'arrive pas à lire ce que j'ai écris avec le 1.2Mo !

C'est que lui ... il écrit sur une "demi" piste en sorte !
Alors que les anciens lecteurs écrivaient sur toutes la largueur !

J'arrive bien à relire avec le lecteur 1.2Mo donc la disquette est "bonne" mais en même temps ... lecteur plus sensible, contrôleur "haut de gamme" ...
Quand au 360K ... sur une disquette j'en lis que la moitié ... pffff ...

Là ... j'ai du mal !


--------------


Bien du temps après ...
FACILE !

En réalité c'est "hyper simple" ... il ne faut pas bloquer la vis de la tête contrairement à ce que j'avais cru !
Le réglage est en sorte automatique par effet mécanique.

Une fois la vis pour le TRACK00 bien régler, tout doucement le moteur va faire glisser la tête et rattraper de la sorte au début presque une piste, puis à force une demi, un quart et à la fin au rare "grrr-grrr" les petits pourcentage de piste qui reste !

J'ai donc réussi à recopier une disquette entière sans aucune erreur de lecture alors qu'au début il y en avait plein !
Si j'ai fini par comprendre, c'est qu'en retirant la vis, vis trop desserrer ( pas facile de juger si c'est assez ou pas assez ... ) et bien j'avais de bon résultat qui retombaient probablement trop libre, trop lâche. Là, il me semble que c'est "juste bien".

Donc ... encore une dizaine de tests ... donc certains avec une disquette massacrer ( elle était déjà "HS" 20K de moins ) mais là entre le formatage du 1.2Mo et du 360Ko elle est à plus de 50K de mort ! Mais c'est un bon test aussi ...

Après REMONTAGE et il faut tout retirer pour remettre le lecteur, toute les cartes ... et oui ... c'est comme cela ...
Après LL3 ( Laplink version 3 ) ... après ... chercher sur Win3x ce que je peux lui mettre de beau ... comme Windows et AU MIEUX ! ! ! hein ... voir "multi-boot-windows" suffit de bien les installer ...
Après retirer le modem car il va finir par griller la carte d'à coté ( juste 2mm d'écart, une vibration et paf ... ) car l'HP énorme pour le son du modem est vraiment limite, un transfo aussi ...
Après ... ben ... c'est CON mais "plus de place" ! Doit rester une "mini place" pour une carte ultra courte et la place pour le modem une fois virer ... SCSI ... truc muche ... mais ISA 8 bit en plus ... hein ... c'est pas un 286 ...

Bref, je suis contant de moi ! :lol: :lol: :lol:
Un vieux micro sauvé et réparer maintenant ...



----
Publié : Vendredi 11 Février 2011 22:08:30

Re ... Y.E.S !

Voila ... la bête est remontée !
Elle fonctionne donc à MERVEILLE !

640K comme "on" disait à l'époque car c'était pas encore des Ko.
J'ai vérifier la deuxième carte mémoire ... 128K ... deux bancs de 64K avec des 4164 ... encore ...


Maintenant ... la documentation ... et aussi les deux lecteurs donc l'un est un WORMS d'époque, c'est à dire un graveur de CD sans être du CD ... avant le CD, juste avant ... et un autre donc j'ignore encore ce que c'est ... 3"5 ... Flopical 20Mo ... autre chose ... aucune documentation pour celui-ci ...

Et les disquettes ... en a très peu ... "trop peu" ... DOS 2.0 / 3.20 une disquette / 3.21 une disquette complement / 3.30 semble complet / 3.31 ... / 4.0 semble complet ... mais j'ai pas ouvert toutes les boites pour vérifier si elles étaient toutes vides de disquettes ... hein ...


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Publié : Samedi 12 Février 2011 18:38:44

Juste comme cela ... hein ...

C'est normal que Laplink 3 "plante" sur une machine moderne ?
Quand je fais "installer à distance" ... paf ... Erreur de dépassement de division ...

Et là ... hein ... c'est le vieux XT qui fonctionne à merveille ... lui, il ne plante pas ... même programme, même source ... son disque dur !

Une solution pour interconnecter les deux machines ?


Ha oui ... c'est pas possible d'installer un Windows dessus ... à cause de la carte graphique ... pas de mode graphique ! :lol:


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Publié : Dimanche 13 Février 2011 17:18:54

Bon, j'ai ressorti le vrai cable Laplink ... c'est fait ...
2Mo ... compresser cela donne 650Ko ...
Envoyer au monsieur qui était contant ...
Si il trouve des disquettes d'origine comme des DOS il pense à "nous" ( je ne garderais pas tout ).

Faut que je lui trouve une carte VGA à ce "truc" ... :lol:
Et une carte réseau style 10/100/1000 ... oups ... 10 cela devrait suffire :lol:

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Sujet du message : Re: IBM PC XT
Publié : 13 févr. 2011 18:22
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Une 10/100 devrait largement suffire ^^ bien sur si t'en trouve encore une. C'est quand meme pas du bus MCA?


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