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Abuse [en] [fr] [de]

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DoomQuakeKeen
Sujet du message : Abuse [en] [fr] [de]
Publié : 26 janv. 2015 22:13
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Abuse
MS-DOS & Windows 9x

Description

[en] I've got the ISO file of the [dos] version and the setup file for the [win] version (which didn't want to work for me). The directory "music fix" contains the files that are needed to put in the "level" directory ONLY on the DOS version to get the music in the correspunding levels.
Scenario : The year is 2009. You are Nick Vrenna, prisoner that was wrongly convicted in an underground high security prison. In that prison are done illegal experiments on genes. One of them, directed by Alan Blake, consist to isolate the human gene that creates the agressivity. That gene called "Abuse" starts to spread into the prison. A general revolt is going on : gards, personnal, prisoners are contamined and transformed into bloody mutants. You take a combat armory that protects you against the virus and you take a gun. You'll need to reach the command room situated at the opposite of your position to escape, but also to avoid the water approvisionement of the base from being contaminated by Abuse and the creatures to escape using the shuttle.

[fr] Je possède l'ISO de la version [dos] et le setup d'installation pour la version [win] (qui soit dit en passant n'a pas voulue fonctionner chez moi). Le répertoire "music fix" contient les fichiers qu'il faut mettre dans le répertoire "level" UNIQUEMENT sur la version DOS pour avoir de la musique dans les niveaux correspondant. Scénario : C'est l'année 2009. Vous incarnez Nick Vrenna, un détenu incarcéré à tort dans une prison souterraine de haute sécurité. Dans cette prison ont lieu des expériences génétiques illégales. L'une d'elle, dirigée par Alan Blake, consiste à isoler chez l'homme la genèse qui provoque l'agressivité. Cette séquence génétique appelée "Abuse" ne tarde pas à s'échapper et à se répandre dans les couloirs. Une mutinerie générale à alors lieu dans la prison: gardes, personnel et détenus sont contaminés et transformés en mutants sanguinaires. Vous endossez alors une armure de combat qui vous protège contre le virus et vous armez d'un fusil. Vous devez alors atteindre la salle des commandes située à l'opposé de votre position pour vous échapper, mais aussi empêcher l'approvisionnement d'eau de la base d'être contaminé par Abuse et les créatures de s'échapper à bord d'une navette.

Screenshots (Captures d'écran)

[ img ] [ img ]

Download (Téléchargement)
[en] [fr] [de] [cdrom]x1 Abuse (13.0 MB) Hits : 70 [certified] [dos] [win] 9x


Dernière modification par Anonymous le 12 févr. 2015 23:08, modifié 2 fois.

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fredbezies74
Sujet du message : Re: Abuse [en] [fr] [de]
Publié : 01 févr. 2016 17:28
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Le jeu est dans le domaine public depuis 1998, et il a été porté sur linux, amiga, beos et j'en passe.

Site officiel (?) du port : http://abuse.zoy.org/


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DoomQuakeKeen
Sujet du message : Re: Abuse [en] [fr] [de]
Publié : 08 févr. 2016 22:50
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Le jeu était déjà très modifiable puisque programmé en Lisp et surtout tout le code de chargé au lancement et non compilé donc on pouvait y modifier à peu près ce que l'on veut.

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Jajan
Sujet du message : Re: Abuse [en] [fr] [de]
Publié : 22 août 2016 21:24
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DoomQuakeKeen a écrit :
Le jeu était déjà très modifiable puisque programmé en Lisp et surtout tout le code de chargé au lancement et non compilé donc on pouvait y modifier à peu près ce que l'on veut.
Et comment ??

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DoomQuakeKeen
Sujet du message : Re: Abuse [en] [fr]
Publié : 23 août 2016 12:48
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Rassure moi un peu quand même Jajan tu n'est pas sérieux dans ce que tu dis ?

J'aurais tout du moins espéré que tu savais que du code source se modifie avec un éditeur de texte et si tu veut localiser son emplacement précis (si tu sais par la même occasion programmer en Lisp) tu peut installer le jeu et chercher dans les répertoires.

Puis si tu l'installe ça te donnera aussi l'occasion de jouer à un super jeu, si tu ne connais pas encore fais le sans hésiter.

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Jajan
Sujet du message : Re: Abuse [en] [fr]
Publié : 23 août 2016 13:17
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DoomQuakeKeen a écrit :
J'aurais tout du moins espéré que tu savais que du code source se modifie avec un éditeur de texte et si tu veut localiser son emplacement précis (si tu sais par la même occasion programmer en Lisp) tu peut installer le jeu et chercher dans les répertoires.
Si, je m'en doutais qu'on pouvais le modifier librement avec l'éditeur de texte, mais j'avais un doute donc, j'ai modifié mon post en haut... En réalité, je disais que c'était très intéressent de le modifier rien qu'avec un éditeur de texte mais j'ai changé, désolé...Hmmm... :oops: [ img ]
Je ne connais pas du tout le Lisp... !

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