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Star Wars - Rogue Squadron 3D [fr]

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Spoutnik
Sujet du message : Star Wars - Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 17 juin 2017 15:16
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PC Rétro : PBell MultiMedia Corner P166Mhz 64Mo Voodoo1 Win95
 
Star Wars - Rogue Squadron 3D
Windows 9x

[ img ]

Description

Prenez les commandes des célèbres vaisseaux de guerre de la résistance au cours de périeuses missions de l'escadron rogue. X-Wing, A-Wing, Y-Wing, V-Wing et Snowspeeder seront vos vaisseaux disponibles pour mener à bien votre combat contre l'empire. Ici l'univers de star wars est reproduit à la perfection en 3D pour une immersion totale. Jouable au clavier, à la souris et à la manette. Sorti en décembre 1998 et développé par LucasArt.

Configuration requise
  • OS: Windows 9x
  • CPU: Pentium 166MHz
  • RAM: 32Mo
  • GPU: Carte accélératrice 3D 4Mo (DirectX 6 compatible)
  • CD-ROM: 4x
Captures d'écran
[ img ] [ img ]
Téléchargement
[fr] [cdrom]x1 Star Wars - Rogue Squadron 3D (60.5 Mo) Clics : 314 [certified] [win] 9x

Dernière modification par Spoutnik le 17 juin 2017 18:43, modifié 1 fois.

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Vorro
Sujet du message : Re: [Propose] Star Wars : Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 17 juin 2017 17:40
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PC Rétro : Compaq Contura Aero 4/33C !
 
Merci pour cette proposition !

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[ img ]
:!: :arrow: :arrow: :arrow: Téléversez vos fichiers sur NWServeur (service fourni par Atnode)


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gm86
Sujet du message : Re: Star Wars : Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 10 mai 2018 18:03
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Un jeu où j'ai passé des heures avec l'aide de mon frère et d'un ami pour obtenir toutes les médailles d'or... C'était sur Nintendo 64 sans l'Expansion Pak.
Sur PC, le nom s'est vu affubler du suffixe 3D car obligation de se munir d'une accélération 3D. Malheureusement, le jeu ramait sur la petite configuration sur laquelle je l'ai vu tourner. Son menu de démarrage (ROGUE.EXE) propose d'utiliser soit Direct3D soit Glide. Ce dernier est l'API de la société 3Dfx acquise par nVIDIA à l'aube du XXIème siècle. Une carte 2D/3D Voodoo3 permet ce choix mais le jeu se lance discrètement en Direct3D (DirectX de Microsoft).


Procédure de lancement en Glide avec une carte graphique Voodoo3

Ce qu'on appelle Voodoo3 est une carte 3Dfx de type Banshee. Or le jeu n'applique l'option Glide que pour les cartes 3D Voodoo et Voodoo². Il faut donc désactiver DirectDraw via l'utilitaire DXDIAG pour forcer son utilisation ; d'ailleurs, il n'y aura jamais d'écran 3dfx au démarrage. Bien que la résolution 1280x1024 ne soit disponible qu'en mode Direct3D, sa sélection resterait effective jusqu'à la nouvelle visite du menu vidéo.
Néanmoins, il est possible d'atteindre une grande fluidité en 1024x768 avec un processeur très puissant. On emploie pour cela un tampon triple (via 3dfx Tools) qui rend agréable la synchronisation verticale (option du jeu). De plus, un alpha blending précis dans ce jeu produit de beaux dégradés sans tramage apparent.

Le plus simple est de paramétrer cela une fois pour toutes.
Au préalable, on s'assure de baisser la fréquence d'écran à 60Hz en 1024x768 16 bits. Pour préserver de belles animations dans la coursive une fois forcé le triple tampon, on monte à 120Hz en 640x480 16 bits (Driver Kit version 1.05 maximum). Il suffit de mettre le bureau Windows dans ses résolutions avant de modifier l'option Taux de rafraîchissement de l'onglet Carte dans les Propriétés de 3dfx Voodoo3. De même, on prend la peine de choisir la résolution 1024x768 dans le menu vidéo du joueur.
On crée un fichier batch qui fixe les variables 3Dfx, met en arrière-plan la demande de réactivation de DirectDraw, puis réclame sa désactivation avant de lancer le jeu.

Contenu du fichier batch ROGUE.BAT :
SET FX_GLIDE_ALLOC_COLOR=3
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=1
SET SSTH3_ALPHADITHERMODE=2
START /M D3D.REG
START /W NOD3D.REG
"Rogue Squadron.EXE"
Contenu du fichier D3D.REG pour REGEDIT :
REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\DirectDraw]
"EmulationOnly"=dword:00000000
Contenu du fichier NOD3D.REG pour REGEDIT :
REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\DirectDraw]
"EmulationOnly"=dword:00000001
Ces trois fichiers sont à enregistrer dans le répertoire du jeu.
Bien sûr, on ajoute sur le bureau Windows un raccourci "Rogue Squadron" (.PIF) au fichier batch sans oublier l'option Fermer en quittant.

Pour finir, ayez la décence d'y jouer avec un joystick !

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C:\ONGRTLNS.W95


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Deksor
Sujet du message : Re: Star Wars : Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 10 mai 2018 18:05
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Merci pour toutes ces précisions gm86 ! :approve:


Cependant je me demande si tout comme les propositions, les ajouts pour les descriptions ne devraient pas être faites ici viewforum.php?f=16

(ce n'est pas un reproche, c'est juste une réflexion, car je réfléchis en même temps à comment je pourrais faire en sorte que cela devienne clair ^^), comme ça, cela ne restera pas perdu en dessous et un peu "caché" sous un tas d'autres posts

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gm86
Sujet du message : Re: Star Wars : Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 10 mai 2018 19:16
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Peut-être ajouter un lien nommé Dépannage/Configuration pour chaque logiciel qui en a besoin ?

Personnellement, j'aurais écrit cela plus tôt si je m'étais rendu compte que les logiciels uniquement Win9x étaient dorénavant admis sur le site.
Sur la plate-forme Windows 9x, je pense que l'API Glide pose autant de problème que la compatibilité Sound Blaster sous DOS. Et j'ai pris l'habitude d'écrire des fichiers batch pour les jeux 3Dfx qui nécessite la présence ou l'absence d'une fonction de la carte. Le cas de Rogue Squadron 3D est particulier car je modifie aussi le base de registre. Par contre, il a le mérite de proposer l'option Vsync (ainsi, la variable FX_GLIDE_SWAPINTERVAL est facultative).
Ensuite, chacun peut partager son expérience de jeu (même sous Windows Me, autre source d'incompatibilité).

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C:\ONGRTLNS.W95


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Deksor
Sujet du message : Re: Star Wars : Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 10 mai 2018 21:16
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C'est à méditer, peut-être en faire un débat à part dans humeur du jour ? ^^

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gm86
Sujet du message : Re: Star Wars : Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 07 juin 2019 19:33
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Alors que la version Nintendo 64 du jeu apporte le Naboo Starfighter via un code resté secret jusqu'à la sortie du film La menace fantôme, la version PC requiert le patch 1.2 pour cela.
Tout comme le patch précédent, il corrige les problèmes d'affichage en DirectX des gestionnaires Banshee/Voodoo3 de 3Dfx. Néanmoins, mise à part la dernière, leurs versions DirectX7 font apparaître un clignotement du premier plan comme sous System Shock 2. Heureusement, j'explique précédemment comment jouer en Glide.
Revenant au nouveau vaisseau, il existe une astuce pour le piloter dans la tranchée de l'Étoile Noire. Lors d'une session de jeu, il faut au préalable réussir la Bataille de Hoth sans que le PC ne plante. C'est donc un bug intéressant !

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BeOS
Sujet du message : Re: Star Wars - Rogue Squadron 3D [fr]
Publié : 28 févr. 2021 11:53
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Salut Spoutnik ! Superbe ISO !

Petite question, le jeu est-il doublé en français ?
Un grand merci à toi :approve:


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