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Gobman [en]

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Auteur Message
Deksor
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 21 nov. 2019 07:55
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Ceci concerne les membres, pas les présentations finales. Car la plupart des gens ne maîtrisent pas ce format.


La raison c'est surtout que les images ne sont pas à leur taille initiale et sont floues.

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DoomQuakeKeen
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 14:21
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Joet BERNARD a écrit : *  21 nov. 2019 06:56
Il se trouve que c'est ça qui n'est pas en règles :
Vorro a écrit : *  25 oct. 2015 17:37
  • Illustrez :
    Il est impératif de prendre des captures d'écran de votre programme (sauf cas exceptionnel) et de nous les envoyer dans un format sans pertes (par exemple le png, le bmp, le tiff ... et à l'inverse le .jpg et le .gif sont à bannir pour les captures. Le premier dégrade la qualité et le second est parfois mal pris en charge par les logiciels de dessin qui du coup créent un effet de "dither"). Voici un exemple :

    [ img ] [ img ] [ img ]
En réalité là le format n'est pas dérangeant, le jeu ne dépasse pas 256 couleurs et donc ce format est approprié.

Les captures d'écran n'ont actuellement pas la bonne taille, c'est ça qui pose soucis ici

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Joet BERNARD
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 16:32
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Ah j'ai pourtant l'impression qu'il ya un grain dans l'image :uh: ça doit être justement le flou dont vous parlez. Après, il me semble qu'en 92 le standard VGA ne gérais pas encore au delà de 256 couleurs si mes infos sont bonnes :?:

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Deksor
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 17:39
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D'où tu sors ces infos ? :lol:
Voici deux contre-exemple présents ici même : viewtopic.php?style=&f=6&t=2863
Monkey island 1 et 2 qui sont antérieurs à 1992.
Depuis 1987 le VGA peut faire du 256 couleurs en 320*200.

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Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 21:58
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Notre ami a écrit que le VGA ne pouvait pas gérer au delà de 256 couleurs ;). Pour ma part, j'aurais tendance à dire que le VGA n'a jamais supporté au-delà de 256 couleurs :lol:. La norme VGA propose quatre nouvelles résolutions graphiques, par rapport au CGA et à l'EGA, affichant 16 à 256 couleurs (mode 13h). Les modes graphiques plus évolués correspondent au moins à du SVGA. Les pilotes par défaut VGA de Windows XP et supérieur sont en fait des pilotes VESA. C'est une erreur de Microsoft ou un abus de langage de les nommer VGA. Les pilotes VGA natifs de Windows 2000 et antérieur ne recourent quant à eux qu'à une palette de 16 couleurs (afficher du 256 couleur obligerait de réduire la résolution à 320x200 pour être vraiment conforme à la norme VGA).


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Joet BERNARD
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 22:02
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J'avais lu un truc comme ça sauf que j'ai lu en même temps MDA CGA EGA et je me suis aussi documenter sur le svga en même temps, du coup j'ai tout confondu... Même si j'avais une bonne info pour une fois !

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Deksor
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 22:45
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Si ça vous intéresse, il y a ici une liste d'un paquet de modes graphiques disponibles avec le type de carte le supportant à droite ^^

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Joet BERNARD
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 22 nov. 2019 23:01
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Quand j'utilisais Windows 3.1 sous DOSBox, j'étais en 118h 1024x768x16M avec un pilote pour S3 Trio, je pouvais je monte en 1600x1200x64k si je me souviens bien

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Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 23 nov. 2019 00:22
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Vous êtes tous complètement hors sujet.

Je vous propose Gobman 1.0 et 1.1. Au lieu de me donner votre avis, comme ça se fait depuis quelques années ici, vous vous mettez à parler de configuration de cartes graphiques et de résolution d'écran.

C'est ce message ci qui a fait déraper le sujet. Encore un qui aurait du apprendre à lire correctement un topic !!!
Joet BERNARD a écrit : *  21 nov. 2019 06:56
Il se trouve que c'est ça qui n'est pas en règles :
Vorro a écrit : *  25 oct. 2015 17:37
  • Illustrez :
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    [ img ] [ img ] [ img ]

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Joet BERNARD
Sujet du message : Re: [propose] Gobman [en]
Publié : 23 nov. 2019 00:35
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Du calme.
En plus ça viens de toi si je me fis a Deksor
Deksor a écrit : *  21 nov. 2019 07:55
La raison c'est surtout que les images ne sont pas à leur taille initiale et sont floues.
C'est ce problème de résolution qui a causé un changement de discussion.
Et plutôt que de crier, tu aurais pu dire simplement que l'on dévient un peu trop du sujet.
Et, je sais pas si c'était moi qui était vise mais, j'ai bien vu qu'on parlais d'un Pacman, le jeu m'intéresse j'aime Pacman, et je sais lire/comprendre, j'ai pas besoin qu'on me crie dessus.
Merci

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