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LudOS
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Auteur :  Zarock [ 28 avr. 2006 15:43 ]
Sujet du message : 

michel > J'ai bien compris mais j'ai rien posté ne devant être déplacé... ^^

PulkoMandy > oui mais en version moins grotesque ca serai pas mal... Le cp/mv de unix est très bien fait pour ca.

Auteur :  michel [ 28 avr. 2006 19:24 ]
Sujet du message : 

Laisse tomber. C'est moi qui ai mal lu le premier post :D

Auteur :  Zarock [ 28 avr. 2006 22:01 ]
Sujet du message : 

ok ;)

Auteur :  Dr Frankenstein [ 29 avr. 2006 04:36 ]
Sujet du message : 

vi.... vim tu veux dire ? :shock:
sinon... ssh, telnet, ftp, wget/lynx mais bon... faudrait premièrement que LudOS gère le réseau...

sinon... je pourrais porter wtf (entk j'ai vu ça dans Cygwin, je me demande si elle était sur un*x...)

Auteur :  Zarock [ 29 avr. 2006 16:57 ]
Sujet du message : 

Dr Frankenstein a écrit :
vi.... vim tu veux dire ? :shock:
Eh oh ! :p VI existe encore à part entière... (cf les BSD) :p

Auteur :  greentypem [ 29 avr. 2006 20:13 ]
Sujet du message : 

vim est aussi dispo sous dos/windows.

Sous DOS c'est le même plus ou moins vim que sous Linux .

Sous Windows c'est celui que l'on retrouve par exemple dans la fedora, càd toujours avec les modes édition et insertion, mais avec en plus des boutons clickables et des combinaisons de touches à la Ctrl + S pour enregistrer.

vim remplace d'ailleurs le bloc-notes chez moi.

Auteur :  Nnay [ 29 avr. 2006 20:46 ]
Sujet du message : 

Tu sais, sous linux, tu as kvim ou gvim pour avoir une interface graphique à vim ;)

Auteur :  Maxoul [ 01 mai 2006 16:45 ]
Sujet du message : 

oui, ca serait vim, au temps pour moi, je deteste vi... :)

Auteur :  Dr Frankenstein [ 04 mai 2006 04:36 ]
Sujet du message :  LUDOS: Interface graphique !!

Bon, j'ai fait dans MS-Paint ce que l'interface graphique de LudOS pourrait avoir l'air selon mon avis.

Si des choses ne sont pas possibles, on jette à la poubelle. C'est juste mon point de vue.

Les grandes lignes :
  • Pas du stock trop gros pour bien gérer les petites résolutions
  • Interface sobre, facile à dessiner pour un ordinateur plus lent, mais quand même avec des enjolivements facultatifs (ombres en alpha sous la fenêtre, si c'est faisable)
  • Menu unique style Mac OS (pour accomoder les petites résolutions), avec trois menus fixes à droite (Système, Documents et Programmes) + le menu du programme. J'ai mis l'horloge à gauche, j'imagine que c'est parce que je suis gaucher. Si possible, on retrouverait un switcher qui permetterait d'utiliser plusieurs programmes en même temps dans un environnement monotâche (en figeant les programmes qui n'ont pas le focus).
  • Icônes multiformats (16x16 - 32x32, 1-bit, 4-bit et 8-bit avec pallette), simples, descriptives.
  • Environnement style finder/explorer, avec drag/drop et association de type de fichiers selon des jokers (*.exe, *.txt, *.xl?)
J'attends vos suggestions et un endroit où uploader les images pour que vous ayez un aperçu de ce que je veux dire.

Auteur :  Maxoul [ 04 mai 2006 19:08 ]
Sujet du message : 

Personellement, j'ai commencé :

Magma : Interface 256 Couleurs, look a la "Windows" (barre de tache, menu "demarrer", bureau & icones,ect...

(Sans Nom): Interface Graphique en mode texte, 16 couleur, avec que des menu en haut de l'ecran, un peu a la "ide de programmation c ou qbasic)

Je prevois aussi un portage de Flowers OS pour LUDOS
(donc Flowers OS c'est du VGA 640x480x16couleurs)

voila pour la partie "graphique" de mon developpement.

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