Il est préférable de se passer d'émulateur DOS vu que les processeurs 80x86 gardent la compatibilité ascendante.
L'idéal est de posséder une carte son qui émule correctement une Sound Blaster et d'avoir une partition primaire FAT sur le disque dur.
Pour ce faire, dans le cas du disque dur, il existe des logiciels DOS qui permettent d'installer jusqu'à quatre partitions principales et de choisir laquelle activer.
On peut aussi démarrer la machine avec une disquette DOS qui contient les gestionnaires d'un lecteur de disque amovible de type port parallèle ou SCSI ou IDE ATAPI, tel un lecteur ZIP 100 ou 250 Mo. On utilisera alors un disque amovible à la place dur disque dur.
Quant au son, il n'est pas toujours simple d'émuler correctement la Sound Blaster qui est reconnue par beaucoup de vieux jeux sous DOS et qui propose un processeur de sons digitaux en plus d'un synthétiseur FM compatible Adlib.
Personnellement, sur mon micro le plus récent, la carte mère émule fidèlement la Sound Blaster Pro malgré la nécessité d'installer un programme résident ayant le contenu d'une ROM FM. De plus, je possède une Sound Blaster PCI type Ensoniq qui fait croire à la présence soit d'une Sound Blaster 16 soit d'une Sound Blaster Pro avec une ESS et une Microsoft Sound System. En revanche, du fait que les vieilles cartes ISA utilisent un canal DMA, cette carte PCI nécessite un patch qui recquiert que le gestionnaire de mémoire EMM386 soit installé. Pire, la synthèse FM est mal imitée. En contrepartie, la table d'ondes peut être exploitée en mode General MIDI ou MT-32 de Roland en interceptant l'adresse du connecteur MIDI compatible MPU-401, pour les jeux qui n'exploitent pas la médiocrité du synthétiseur FM dans le but de réaliser certains bruitages. Au moins, cela a le mérite de fonctionner contrairement aux patches fournis avec d'autres cartes.