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[Résolu] Sons Rayman: besoin d'aide !

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Der Siebte Schatten
Post subject: [Résolu] Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 15 Dec 2012 20:32
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Bonjour tout le monde !

Dans le souci de personnaliser encore et toujours plus ma petite bebête de portable (qui fait fureur au bahut !), je voulais remplacer les sons Windows par ce d'un jeu fort ben connu et bon... je parle bien entendu de Rayman ! Premier du nom !
Le seul truc, si je trouve facilement les musiques, en revanche c'est plus compliqué pour les bruitages... D'où je demande votre aide !

Alors voilà ce qu'il faudrait :
  • :arrow: Sons déjà trouvés
  • Démarrage de Windows >> "Ubisoft présente..."
  • Arrêt critique >> "Rayman qui perd une vie"
  • Erreur programme >> "Fin de partie" (écourté bien sûr ! ^^)
  • Arrêt de Windows >> "Yeah !" (Fin de stage)

    :arrow: Sons déjà prévus en recherche
  • Exclamation >> "Huept !" (Rayman qui prend un coup)
  • Réduction >> "Plateforme qui tombe"
  • Agrandissement/Restauration >> "Rayman agrandi/rétréci par les lucioles"
  • Menu déroulant >> "Apparition d'un ennemi"
  • Alarme/Nouveau message >> "Rayman tirant la langue"

    :arrow: Sons en cours de réflexion (si vous avez des idées...)
  • Commande menu >> "Prise d'une perle ?"
  • Niveau supérieur >> "Plateforme montante ?" (pas sûr qu'il existe)
  • Question >> "Trompette soufflante ? aspirante ?"
  • Ouverture/Fermeture d'un programme >> ???


... et je crois que c'est tout.

Après conjointement j'aimerais mettre les musiques de Rayman en fichiers. Vu que le lecteur multimédia ne lit que MIDI, SND et WAV, je pensais les mettre tous à la suite dans un unique WAV pour éviter de changer à chaque fois ? Bonne idée ou vous pensez à autre chose ?

Voili Voilou, c'est tout pour an'hui !

EDIT : Gné ! Je viens de finir mon fichier WAV ! Un bon gros bébé qui est assez lourd... 456 Mo !
Bon une possibilité de réduire drastiquement la taille ?

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chavi-dragon
Post subject: Re: Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 15 Dec 2012 23:31
 
 
La musique dure combien de temps en tout ?

Tu peux pas compresser un peu dans les options ?


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Jajan
Post subject: Re: Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 16 Dec 2012 01:58
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Ce doit être bizarre...
C'est Windows Rayman ? De 1995 ? :mrgreen:
Moi, je n'avais pas trouvé comment on change les banques de sons sur des jeu sous DOS, mais ce doit être possible... ! :)
Edit : Est-ce que tu a d'abord cherché sur Internet ? Il peut avoir des réponses !!

A bientôt

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le chef suprême
Post subject: Re: Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 16 Dec 2012 03:48
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Un sous-échantillonnage à 22050 Hz (voire 16000 Hz) sur 16 bits en mono est à conseiller.
Attention aux saturations pour la conversion stéréo vers mono, je conseille Audacity pour faire tout ça.

Tu peux aussi penser au format FLAC ou un format avec perte, mais ils ne seront pas compatibles avec Windows au moins jusqu'à Windows NT 5.2. Windows requiert des fichiers audio WAV encodés en PCM 8 bits ou 16 bits (je crois que c'est du low endian), échantillonnés de 8000 à 48000 Hz au choix.

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Expert en MS-DOS, Windows 3.x, Windows 4.x (95/98/ME).
Live-CD Windows 95 !


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Der Siebte Schatten
Post subject: Re: Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 16 Dec 2012 15:04
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Ok je vais voir, au pire c'est pas grave j'ai de la place ! :lol:

Et sinon, une idée pour choper les sons ?

EDIT : On sent quand même une très nette différence de qualité ! Mais bon c'est encore raisonnable et la taille a été divisée par 2 !
J'hésite quand même à garder le premier... :roll:



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Publié : Samedi 22 Décembre 2012 17:08:42

Alors ? Personne n'a d'idée pour les sons ? :(

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PicPat
Post subject: Re: Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 28 Dec 2012 14:47
 
 
Hum, j'ai une idée... je n'ai pas mes docs sous la main mais si je me rappel bien, les sons se trouvent dans 2 fichiers :
- SNDD8B.DAT (pour Sound Data 8Bit)
- SNDH8B.DAT (pour Sound Header 8Bit)
Le fichier header contient le nombre de samples et l'offset de la position de chacun d'eux dans le fichier data. Donc si tu veux faire ça proprement et que tu sais programmer, tu pourra extraire chaque sample en te basant sur ce fichier header, pour ensuite les convertir en wav.

Sinon, plus simple mais moins propre, il est possible d'importer SNDD8B.DAT dans Audacity en selectionnant manuellement le format (un truc style RAW 8bit mono, peut être 11025hz en sample rate sinon tester avec d'autres valeurs) puis d'effectuer le découpage manuellement.

Si ça ne marche pas, tu peux aussi tester avec le fichier de Rayman Designer: SNDSMP.DAT. Celui-ci contient en début un gros bloc indiquant l'offset et le nom de chaque sample contenu dans le fichier, suivi des données.
Si j'en crois les noms, ce sont ceux de de Rayman Educatif : APPARI, BALONDOW, BALONUP, BONNREP, CHERCHE, CONTREB, CRAYON, DISPARI, ELECTRI1, ELECTRI2, (??), FRUIT, GENDOOR, MAGIC, PANNEAU, PERDU, PERFECT, PIERRE, PONTBOIS, PONTXILO, REGLE, ROULEAU, TOTEM, TRONC, VIE, WQUIT, (??)

Enfin, si vraiment rien n'y fait, tu peux toujours te rabattre sur un émulateur GBA, en desactivant les canaux sonore de la musique pour ne concerver que les sons et enregistrer à partir de ça !

Bonne chance ;)

edit: je viens de tomber sur cette page, ça pourra sans doute t'aider !


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Der Siebte Schatten
Post subject: Re: Sons Rayman: besoin d'aide !
Posted: 29 Apr 2013 22:04
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Bon j'ai fait une bonne partie des sons. Le plus gros souci en fait n'était pas de les identifier, mais de trouver la bonne fréquence d’échantillonnage. En effet, non seulement elle était non-standard (entre 11025 et 16000 kHz), mais en plus elle variait d'un son à l'autre ! :?

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