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LudOS

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Auteur Message
PulkoMandy
Sujet du message :
Publié : 05 mai 2006 12:58
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Il y aura peut-être aussi un interfaçage avec GEM... pour la version Basic ça me parait pas mal.

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Noah
Sujet du message : Question
Publié : 24 mai 2006 18:13
 
 
Pourquoi vouloir absolument ressembler a Unix, alors que LUDOS pourrez avoir son propre style d'organisation, c'est une question qui me revient souvent quand je vois tous ses OS qui se ressemble et se copie dessus (Unix, Minix, BSD Family, ...)


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Maxoul
Sujet du message : Re: Question
Publié : 24 mai 2006 20:06
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@ Noah > ressembler n'est pas copier ! on prend le bon du systéme unix et le bon du systéme dos + une grosse touche maison et.... LUDOS !


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PulkoMandy
Sujet du message :
Publié : 25 mai 2006 09:44
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La seule chose qu'on a repris d'unix, c'est quelques noms de répertoires (usr, home) et une organisation par type (données, programmes, fichiers persos) plutôt que par programme (un dossier, un programme, comme dans windows)

Là où la structure unix nous paraît pas terrible, on change: par exemple il n'y a pas de /dev, de /mnt, les dossiers home ne sont pas dans /home mais dans /usr/[utilisateur]/home/ ...

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Maxoul
Sujet du message : LUDOS: MEPI 0.1.9c RCx
Publié : 28 mai 2006 19:16
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Oulalah ! Quel titre compliqué !

MEPI <- Le language de programmation interprété
0.1.9c <- La version
RCx <- En attente de release !

http://maxoulos.free.fr/MEPI/

Visiblement, elle est pas mal buggé, j'arrive pas a faire un jeu du "trouvez le nombre: plus ou moins".

C'est du QuickBasic.

Postez ci-dessous, vos code sources, propositions, ect...

Le fichier en ligne est le RC-1. A incrémenter a chaque modification accepté.

Bon courage a la chasse au bug !


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Nnay
Sujet du message :
Publié : 28 mai 2006 19:28
 
 
J'ai regardé l'exemple et sans vouloir être méchant y a pas moins explicite :'(
En effet, on peut apprendre un les bases d'un langage avec un exemple simple, mais là c'est presque impossible...


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Maxoul
Sujet du message :
Publié : 28 mai 2006 20:03
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oué, de tt facon imcomplet cet exemple
j'en posterai, vous inquietez pas ;)


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jenova11
Sujet du message :
Publié : 30 mai 2006 21:32
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j'ai lu le fichier trexte quil y avait je le trouve vraiman bizre comme language


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PulkoMandy
Sujet du message :
Publié : 31 mai 2006 12:35
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C'est presque pire que de l'assembleur :p

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Noah
Sujet du message : language script integrer au systeme
Publié : 05 juil. 2006 10:34
 
 
Jai eu une idee, comme la plupart des os, pourquoi ne pas integrer un interpreteur de scripts dans LUDOS, comme le VBScript de Windows e le perl, etc de LINUX GNU ?


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