L'accélération peut très bien simplement accélérer le fait de dessiner les parties de l'image. Envoyer les images à dessiner au gpu et lui dire comment les rendre pour avoir l'image finale demande moins de temps que de faire que le cpu dessine tout pixel par pixel non ?
En fait non, parce que ce n'est pas l'écriture dans le frambuffer qui est coûteuse ici, c'est le rendu lui-même, et le Build effectue cette tâche au sein du CPU.
Transmettre le boulot déjà fini au GPU ne fait qu'ajouter une étape supplémentaire alors que le plus dur est déjà fait.
À part pour de la "postprod" comme Shadow Warrior ça ne sert à rien.
Je comprends que tu parles de justement décharger le CPU mais ça, ça s'appelle un nouveau moteur, pas un patch.
D'ailleurs ça existe pour Duke Nukem 3D, c'est Polymost et ses desendants JFBuild, eDuke32, etc...
Je ne sais pas d'où vient ton problème de couleurs. C'est quelle carte graphique ?