Puisque ces vieux jeux dos ne demandent pas de calculer de la 3d sur la carte graphique (sauf certains jeux, mais là on sort du contexte de jeux dos dans l'ensemble), 2 choses importent vraiment, le nombre de caractères qu'elle peut afficher en un certains laps de temps et la taille de la mémoire vidéo. Je vais vous montrer, à l'aide du logiciel LandMark 6.0, ne nombre de caractère qu'elle peut afficher en une milliseconde. Aussi, je recommande de tester sur une machine plus puissante qu'un 486, on veut savoir les perfs maxi de la carte, pas les perfs avec un 486. C'est donc pour ça que j'ai fait mes tests sur un pIII 1ghz. Je vais donc faire la première carte ^^
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Image de la disquette v1,5 (869 Ko) Clics : 36
La OTI037C de OAK technologies (1988)
Description
- Bus : Isa 8 et 16 bits;
- Mémoire : 256ko dram;
- Possibilité d'augmenter la vram : Non, 256 ko max;
- Connecteurs : 9 broches d-sub, 25 broches d-sub et Connecteur VFC ;
- Pointage sous Land mark 6.0 : 733.06 chr/ms
- Vesa : Non supporté;
- Pointage sous 3dbench : 14,9 fps
![[ img ]](http://www.win3x.org/screens/OAK_technologies_OTI037C_miniature.jpg)
LandMark :
![[ img ]](http://www.win3x.org/screens/OAK_technologies_OTI037C_LandMark.jpg)
Source pour les données dans la description : http://www.vgamuseum.info/index.php/car ... k-oti-037c
Pdf des spécificités de la puce : http://old.vgamuseum.info/images/storie ... ti-037.pdf

![[ img ]](http://www.win3x.org/screens/vga_compatibility_table.jpg)